Super Mario Galaxy 2 - Wii

Genre : Mario dans les étoiles
Sortie : 11 Juin 2010
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Que se passera-t-il le 11 juin 2010 ? Oui, un événement mondial attendu par des millions d’inconditionnels à travers la planète. Le lancement de la Coupe du Monde de football en Afrique du Sud. Le moment de faire de la place pour la bière dans le frigo, et pour les potes sur le canapé. Mais ce même jour, c’est un autre lancement qui va nous intéresser ici, celui du jeu Super Mario Galaxy 2 sur Wii. Le plombier faisant des ravages chez la gent féminine (grâce à son accent italien ?), ce sera plus que jamais la guerre dans les foyers pour savoir qui peut profiter du poste de télé. Qui gagnera ce combat, entre la moustache de Mario et les sourcils de Domenech ?
» Simon Trucchi - Le 10 Juin 2010
Super Mario Galaxy 2 - Wii Mettant presque de côté le scénario du premier Galaxy, qui pour une fois sortait des sentiers battus, ce nouveau Mario reprend le pitch traditionnel de la série : la jolie Princesse Peach, cette grande gourmande, invite son ami Mario à partager un énorme gâteau à sa table (un space-cake ?). À croire qu’elle peut se payer ce luxe sans devenir une Fat Princess. C’est encore une fois à ce moment-là que l’éternel Bowser, vexé de ne pas être convié à la petite fête, décide de kidnapper la demoiselle qui, décidément, a le don de se mettre dans des situations pas possibles, non mais quel boulet ! Et voilà notre plombier qui n’a plus qu’à bien visser sa casquette et lisser sa moustache pour aller la sauver. Et c’est reparti pour un tour, on saute sur des champignons, on ramasse des pièces et des étoiles, on fait des acrobaties insensées pour les beaux yeux d’une belle qui ne pense qu’à se goinfrer de pâtisseries. Aaaaah, l’amour…

Vers l'infini...

Super Mario Galaxy 2 - Wii Avec une telle redondance, on se dit que le public va finir par se lasser. Quoique le scénario n’a jamais été l’intérêt principal d’un Mario. Il faut reconnaître que Nintendo a tout de même essayé de varier les backgrounds sur les épisodes 3D : le château de Peach sur N64, l’île Delfino sur GC, puis l’Univers sur Wii, à chaque fois un nouveau contexte propice à l’aventure. N’en déplaise à certains aficionados de la 2D, les deux premiers ont une saveur difficilement oubliable. Mais quoi qu’en dise notre rédacteur (et la presse en général) du test de Super Mario Galaxy, premier du nom, celui-ci paraissait assez insipide en comparaison. Décors vides, niveaux rapidement terminés, vies trop nombreuses et ambiance légèrement girly, il manquait une certaine dose de rythme et de tension pour en faire un jeu inoubliable, apportant un peu plus de crédit aux détracteurs de la 3D. En résultait une impression que Mario était de moins en moins Mario, SUPER Mario, celui avec lequel on a tous grandi, que ce soit en deux ou en trois dimensions. Non pas que le jeu soit un échec total, loin de là, mais il se contentait pour beaucoup de recycler sans cesse des phases de jeu similaires avec suffisance et facilité. Ajoutons une progression des niveaux quasi-linéaire, et nous avons un joli lot de revirements douteux quant au gameplay, laissant craindre pour le futur de la série. Comment accueillir, dans ces conditions, un Galaxy 2 qui risque de suivre le même chemin, et se contenter de repomper le concept de son grand frère sans le pousser plus au bout ?

... et au-delà !

Super Mario Galaxy 2 - Wii Forcément, quand on lance le jeu avec cet état d’esprit, les débuts sont vites ennuyeux. On constate que certaines mécaniques sont toujours là ; en premier lieu, nous avons affaire à des niveaux linéaires vite achevés. Le premier boss (encore une fleur piranha géante) suit le schéma habituel, à chaque coup qu’on lui porte elle s’énerve et devient un peu plus dangereuse, au bout de trois elle explose dans une gerbe de couleurs arc-en-ciel et laisse place à une mignonne petite étoile qui brille. Joie, allégresse, et petits poneys tous doux, nous avons sauvé un Luma au passage. Voilà pour le public féminin de 12 ans. Mais bien vite, les surprises sont de bien meilleur goût. Passons sur le côté fanboy, OUI, Yoshi le caméléon (il en possède la langue démesurée et la capacité à changer de couleur) est enfin de la partie. Ce n’est pas cette seule présence qui suffira à faire de SMG2 une meilleure affaire que son aîné. Non, la principale différence, c’est que pour la première fois on éprouve avec un Mario 3D le même plaisir de jouer qu’avec un Mario 2D. Six mois (jour pour jour) après la sortie de New Super Mario Bros Wii, la comparaison est aisée.

Et pourtant, elle tourne !

Super Mario Galaxy 2 - Wii Plus précisément, c’est un travail de game-design et de level-design plus complet qui nous est offert ici. En réalité, on revient à une manière de concevoir la progression du jeu semblable aux Mario 2D. Ceux-ci avaient par essence une progression linéaire qu’on a retrouvé avec plaisir en décembre. L’arrivée de la 3D avait permis de s’affranchir de cette linéarité, d’éprouver une sensation de liberté toute nouvelle dans la façon d’atteindre son objectif, plusieurs chemins étant parfois possibles pour attraper une étoile ou un soleil. D’où un sentiment de frustration lorsque Galaxy est revenu vers un système imposant le parcours. Galaxy 2 parvient à rendre agréable le revirement esquissé dans l’épisode précédent, en poussant plus loin sa nouvelle façon d’envisager la 3D avec son concept de gravité changeante. Parfois, on a simplement l’impression d’un Mario 2D plié ou étendu dans tous les sens, prenant en compte toutes les directions (y compris la profondeur), jouant avec les lois de la pesanteur bien plus que dans SMG number one. Peut-être fallait-il un premier essai plus sobre pour faire la transition, toujours est-il que Galaxy 2 parvient à être tout ce que le premier aurait dû être pour faire honneur à la saga.

Les zinzins de l'espace

Super Mario Galaxy 2 - Wii On arrivera quand même à reprocher quelques raccourcis à ce jeu, qui recycle des boss ou des mini-planètes rigoureusement identiques au premier Galaxy, mais ces petites erreurs sont vite pardonnées quand on s’aperçoit que Nintendo ne se contente pas de recopier son brouillon au propre. Tout un bestiaire est ajouté à celui déjà neuf de son grand frère, et les boss sont plus nombreux, bien que toujours aussi faciles à battre. En revanche, les boss de fin de monde (c’est à dire les Bowser / Bowser Jr) demandent un peu plus de technique et de savoir-faire pour presque atteindre le niveau de ceux qu’on peut trouver dans la saga des Zelda ; ils sont en tout cas conçus selon le même modèle de combat dans une arène contre des ennemis géants avec des points faibles à attaquer. Ajoutons au tableau de nouveaux pouvoirs très bien pensés (la foreuse, le roc, les nuages) et faisant partie intégrante du level design, plus encore que dans NSMB Wii. Quant à Yoshi, il ne se contente pas de faire de la figuration (contrairement à un Luigi que l’on peut contrôler de temps à autre). Les différents fruits qu’il avale lui confèrent des pouvoirs délirants qui rendraient presque tristes les phases de jeu où il n’apparaît pas. Le dinosaure n’a jamais été aussi bien intégré à un jeu de la série, et peut être contrôlé dans au moins un tiers des niveaux.
» Simon Trucchi - Le 10 Juin 2010
9
Intérêt
9
Réalisation
Voilà donc Nintendo qui réussit ce qui paraissait impensable il y a un an, lors de l’annonce du jeu : reprendre sur la même console le même background et le même gameplay que l’épisode précédent, dans un délai aussi court entre les deux. En plus de ça, le jeu se permet ce qui est devenu un luxe chez la concurrence : il ne se termine pas en seulement 5 heures. Tout le concept ébauché dans le premier Galaxy est poussé jusqu’à l’excellence dans ce second opus, qui ravira autant les fans que les déçus de la première escapade du plombier dans les étoiles. Un savant mélange entre tous les gameplays utilisés dans les jeux de la saga, 2D et 3D, parvient à contenter tout le monde et à faire taire les sceptiques. Les nouveaux pouvoirs, ceux de Yoshi inclus, apportent bien plus de rythme et de fun que ceux du précédent Galaxy. Malgré tout, les passages un peu techniques demandant un certain doigté n’auront rien de redoutable, les champis 1up étant trop souvent ramassés. Que cela n’empêche pas les hésitants à prendre une décision : Super Mario Galaxy 2 est encore mieux que prévu, un jeu qu’il est impensable de ne pas se procurer.
  • Excellent gameplay
  • Un Yoshi vraiment à sa place
  • Plus de rythme et de tension que dans le premier Galaxy
  • Des vies toujours trop nombreuses
  • Certains niveaux un peu vite achevés
  • Luigi fait de la figuration
21 commentaires
» Commentaires : Précédente | 1 | 2 | 3 | Suivante
Mercredi 09 Juin 2010, à 12h46
Ca fait envie tout ça !!!

"Mais quoi qu’en dise notre rédacteur (et la presse en général) du test de Super Mario Galaxy, premier du nom, celui-ci paraissait assez insipide en comparaison."

Là bien sur, tu plaisantes. J'aime beaucoup ton second degré...
... Ah non, c'était sérieux !
Jeudi 10 Juin 2010, à 23h29
Non non, j'ai vraiment trouvé le premier mollasson. Bon le test est publié mais je continue de réfléchir dessus, et je me dis que dans le premier, j'étais bien trop guidé, et à travers des parcours trop simples, pour avoir l'impression que la progression venait de moi.

Le nouveau étant un poil au-dessus niveau difficulté, cette impression s'estompe. Même si on est toujours guidé vers le seul chemin qui existe (et encore, cette idée est à discuter avec certaines étoiles secrètes), il y a des passages sérieusement tendus.
Vendredi 11 Juin 2010, à 07h50
Oki, ça se tient sans soucis, mais de là à remettre en cause, deux ans plus tard, le test de notre NKB...

Je pense que dans le premier ce qui m'a déplu est le fait qu'aucune étoile ne soit dissimulée et donc que la finesse intrinsèque (pour ne pas dire la substance) des Marios disparaissait au profit d'une nouvelle physionomie des niveaux...
Vendredi 11 Juin 2010, à 09h57
Le premier mario galaxy était pas mal balisé c'est vrai, tu n'as pas le temps de t'attacher à un niveau comme dans mario 64 ou sunshine. Mais en même temps c'est tellement fun de parcourir ces niveaux, et de t'empiffrer d'étoiles comme si tu mangeais des bonbons...
Enfin voila même si les jeux mario sont un peu hasbeen à l'heure des call of duty et des Halo ou autre uncharted, cette licence conserve son excellence
Vendredi 11 Juin 2010, à 15h04
"si les jeux mario sont un peu hasbeen à l'heure des call of duty et des Halo ou autre uncharted"

La phrase bateau qui ne se base sur rien et qui a la prétention de tout dire à elle seule...
Vendredi 11 Juin 2010, à 15h46
Les Mario sont loin d'être has been, c'est juste une catégorie différente, mais son public n'est pas passé de l'un à l'autre... Mine de rien l'année prochaine le plombier aura déjà 30 ans d'existence, je pense pas qu'un Nathan Drake y parvienne.

J'ai même envie d'ajouter que les Mario se renouvellent (ici en réinventant la gravité dans les jeux 3D), tandis que les FPS se ressemblent à peu près tous. Quant aux héros de jeux d'aventure / action, ils suivent tous le même modèle (sans parler des jeux à la chaîne d'Ubisoft qui réutilise les mêmes moteurs pour Splinter Cell, Pop et Assassin's Creed), comme ces bruns ténébreux de Sam Fisher, Rico Rodriguez et Nathan Drake, tous trois des rebelles aux méthodes expéditives. Je vais pas dire que c'est moins bien ou mieux que Mario, c'est juste pas la même chose.
Vendredi 11 Juin 2010, à 15h47
ben j'me base sur mes frères et mon entourage qui n'a pas grandi avec mario. Pour eux c'est clairement d'un autre temps, démodé. Il préfère se casser la gueule a coup de fusil à pompe dans un Halo ou en prendre plein les mirettes dans uncharted. Maintenant on aime la violence dans les jeux vidéo, je dirais même qu'on en a besoin pour le faire vendre.

Mario a une image très enfantine
Vendredi 11 Juin 2010, à 16h28
Faudrait pas oublier la notion simple de goût. Tu sais, genre en voir quelque chose ou pas à faire de Mario. Moi, il ne m'amuse pas et me fatigue vite, c'est un fait. Je respecte hein, mais faut pas dévaloriser les goûts de chacun pour autant.
Vendredi 11 Juin 2010, à 18h22
Tes frères... Bigtri, disons qu'à partir de là, faut-il vraiment poursuivre cette conversation ? Car si tu faisais le bilan des jeux populaires (qui se vendent), je pense que tu serais surpris... et tes clichés se dissiperaient peut être...
Samedi 12 Juin 2010, à 09h52
Elf.

Le jeu de plate forme c'est plus le genre phare comme à l'époque. Avant on avait Alex kidd, Earthworm Jim, Banjo et Kazooie, Rayman...

Il reste qui maintenant dans la plate forme pur? A part Mario, personne n'a survécu.

Non maintenant le genre à copier pour que ça marche c'est le FPS malheureusement.
C'est aussi pour cela que Mario est un peu has-been aujourd'hui.
21 commentaires
» Commentaires : Précédente | 1 | 2 | 3 | Suivante

Vous devez être connecté pour pouvoir ajouter un commentaire.
Cliquez ici pour vous authentifier.
Boutique Acheter
PriceMinister (neuf et occasion) Acheter Super Mario Galaxy 2 - Wii sur PriceMinister (neuf et occasion)
Amazon Acheter Super Mario Galaxy 2 - Wii sur Amazon
eBay Acheter Super Mario Galaxy 2 - Wii sur eBay
Jeu de plate-formes
puceKirby's Adventure Wii
Plate-forme rondouillette par Nintendo
Wii
25 Novembre 2011
Jeu de plate-formes
puceKirby : Au Fil de l'Aventure
Action Plate-Formes par Nintendo
Wii
25 Février 2011
Jeu de plate-formes
puceRayman Origins
Plates-formes par Ubisoft
Wii
24 Novembre 2011
Jeu de plate-formes
puceLa Grande Aventure de Dood
Aventure compatible uDraw par THQ
Wii
4 Mars 2011
Jeu de plate-formes
pucede Blob 2 : The Underground
Action - Aventure par Nintendo
Wii
22 Février 2011