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Back to Pacific City ! Les charmes de la cyber-ville du futur où toutes les polices du monde s’unissent pour former l’Agence et éradiquer les fauteurs de trouble sont de retour. Après les gangs du premier volet, voici venu le temps de nouvelles menaces. Les Freaks, des mutants issus d’un virus hyper contagieux et qui défonce tout le monde sur la ville et dans le monde. Et puis il y a le Cell (la Cellule en français) qui soupçonne l’Agence d’avoir mis en place le virus pour servir à quelque chose et veut s’emparer de l’antidote. Et vous, pauvre malheureux qui ne comprend rien au milieu de tout ça, vous êtes un Agent. Vous avez carte blanche pour défoncer du Freak ou du Cell. Voilà en gros le scénario, si on peut l’appeler comme ça. Vous êtes alors jeté sur Pacific City pour faire ce que bon vous semble.
Niveau gameplay donc, rien de nouveau. On est une nouvelle version du clone de l’Agence, mais manifestement rien n’a changé avec l’ancienne version. On possède les 5-6 aptitudes qu’on doit améliorer, à savoir le saut et la course, l’arsenal, le combat a main nue, les projectiles et le maniement de la voiture. Plus on canarde et on chope d’orbes, plus on est à l’aise avec ces aptitudes, notamment au niveau de la conduite qui commence à devenir gérable à partir du niveau 3 mais jamais avant. Ce sentiment de conduire un savon de Marseille est juste désagréable pendant quelques heures, et les courses sont juste impossibles. Mais la voiture est un peu inutile lorsqu’on commence à maitriser le saut et la vitesse qui deviennent l’atout majeur du jeu dans son gameplay très classique.
Les nouveautés sont minces, infiniment minces. Vous n’allez pas être déçu. Vous pourrez jouer en coop à quatre, mais vous ne trouverez pas énormément de véhicules pour les faire entrer tous. Et puis trouver quatre copains, c’est chaud. Il y a aussi le mode Arène qui vous permet de vous défouler jusqu’à seize joueurs. Et, c’est à peu près tout. Ouais, c’est vraiment peu hein.
En conclusion, le jeu est pauvre. Pauvre en missions originales et diversifiées, pauvre en nouveautés, pauvre au niveau du gameplay. Le copier/coller de Prototype se ressent tant au niveau du scénar (une ville infectée par un virus ultra méchant) qu'au niveau du gameplay. Mais en moins bien. Si vous avez aimé le premier, vous pouvez vous laisser tenter par ce nouveau Crackdown, mais c’est même pas sûr en fait. Les graphismes n’ont pas vraiment changé en trois ans et c’est triste de voir ça en 2010. Bref, une bonne petite déception.
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Lundi 12 Juillet 2010, à 19h08
je le sentais trop mal , j'avais raison. pourtant le 1 etait sympa
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Mardi 13 Juillet 2010, à 12h21
Mais de ce que je vois j'aime bien les graphismes. C'est facile mais j'aime bien.
Et vous remarquerez qu'un autre rédacteur avait annoncé le désastre lors d'une preview ! |
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