![]() |
Army of Two : Le 40eme jour est la digne suite de Army of Two tout court. Celui-ci, en général mal évalué par la critique, proposait une aventure à deux totalement décomplexée mais aussi beaucoup mieux pensée que ce qu'elle laissait paraître. En effet, celui-ci se jouait à 2 personnes bien réelles, et beaucoup de personnes sont passées à côté de ce détail primordial. Commencer la campagne avec pour compagnon un ordinateur ne fournira qu'un aperçu plutôt ridicule de l'intérêt profond du jeu, à savoir sa coopération. Tirs synchronisés, tirs de couverture, rien de tout cela n'a de sens s'il n'y a pas une personne physique à côté de vous pour en débattre. Army of Two : le 40eme jour n'en démord pas. Comme son prédécesseur, il se joue en coop. Alors voilà le plus gros défaut de ce jeu et aussi ce qui en fait sa qualité première : celui-ci n'est intéressant qu'avec un partenaire de chair et d'os à vos côtés.
Le premier opus proposait quelques possibilités qui ont été conservées. Outre les QTE pas forcément très utiles telles que se faire la courte échelle, d'autres options sont très intéressantes. Par exemple, l'agressivité : lorsque vous tuez ou tirez sur des ennemis, vous apparaissez en rouge. Vos adversaires vous ont pris en grippe et vous envoient toutes leurs rafales. Ainsi de son côté, votre partenaire, apparaissant en bleu, peut se faufiler pour les prendre à revers. A vous de jouer avec la jauge d'agressivité de chacun afin de progresser au mieux. Vous pouvez, comme un écureuil pris au piège, mimer la mort. Effondrez-vous et ne bougez plus, reprenez votre souffle tandis que votre fidèle compagnon asticote les ennemis pour les attirer de son côté, puis relevez vous pour les surprendre. Attention, si les ennemis ne sont en général pas des lumières, ce n'est toutefois pas la peine de mimer 2 fois la mort devant les mêmes mecs. Ca insulte leur intelligence, aussi artificielle soit-elle. Dans cette aventure, vous serez confrontés à des choix moraux, dont la plupart se résument à tuer ou non pour se faire un peu plus de pognon. Vous aurez aussi des otages à délivrer, et si vous le faites bien, vous gagnerez plus de dollars. Evidemment, cela appelle à un peu plus de discrétion pour évacuer les prisonniers dans les meilleures conditions. Dans une prise d'otage, faufilez-vous derrière le chef de la bande pour le prendre en otage et faire lâchez aux autres leurs armes. Vous pourrez ainsi maintenir en joue votre cible pendant que votre partenaire se charge de ligoter les ennemis et libérer les otages. Vous pourrez de même effectuer de fausses redditions. Faites mine de vous rendre pendant que votre coéquipier se place en position de tir, puis surprenez vos adversaires dans une exécution massive par surprise. Vous n'êtes pas d'accord sur une décision à prendre ? Les développeurs ont même pensé au "pierre feuille ciseau" pour vous départager.
Army of Two : le 40eme jour n'est peut-être pas le jeu d'action de l'année, mais très probablement le jeu d'action en coopératif de l'année. Il donne dans un domaine où les éditeurs ne se hasardent pas assez selon moi, à savoir le jeu à deux et en live. Parler avec son partenaire de manette, se congratuler, se concerter, se blâmer, tous ses petits détails qui font qu'on ne joue pas avec une tête de zombie, hypnotisé par le jeu et les pensées prisonnières d'un écran. Enfin un jeu qui met en avant la communication entre amis, et qui offre du coup une expérience vidéo-ludique un peu plus humaine, aussi paradoxal que cela puisse paraître. Bien sûr, il n'offre pas les performances graphiques les plus incroyables du marché, et son scénario est à la limite de l'existence pure et simple. Mais très franchement, on s'en balance sévèrement. Army of Two propose une aventure tout ce qu'il y a de plus distrayante et un peu différente de ce qui se propose habituellement. Celle-ci est hélas un peu courte, et on en redemande. Mais rien n'empêche d'empocher ses nouvelles armes pour retenter l'aventure dans un niveau supérieur. Vous me direz, il ne manquerait plus qu'on m'en empêche, à 70 euros le jeu. Un jeu d'action d'un classicisme quasi scolaire en solo mais réellement innovant à deux, à ne pas louper si vous avez un frère d'arme sous la main.
Army of Two porte bien son nom : vous deux contre le reste du monde. Explosif, décomplexé, une aventure vraiment sympathique à partager. Et s'il ne s'appelle pas Army of One, c'est parce que ce n'est pas un jeu solo. Retirez 2 points d'intérêt à la note finale si vous comptez y jouer seul.
|
|
Samedi 27 Février 2010, à 11h21
C'est plaisant de voir débarquer un nouveau jeu d'action en coop, car sur xbox360 ça ne court pas toujours les rues. Néanmoins, si Army of two : Le Quanrantieme Jour est très plaisant et possède de vraies qualités, il reste encore en deça de Gears of War 2 qui joue vraiment dans la même catégorie.
C'est dommage que les spécificités de AoT n'aient pas été plus développées pour vraiment le rendre unique : l'existence de choix moraux au fil du jeu est ainsi une idée géniale. Par exemple un gosse voit une méga arme sur le champs de bataille et nous demande s'il peut aller la chercher pour vous la ramener, ou si vous préferez qu'il reste à couvert. On se retrouve à se prendre la tête IRL pour prendre la décision, créant ainsi un phénomène de "débat" au sein même de la progression du jeu, ce qui n'est pas courant. Mais ces scènes sont trop rares (3 ou 4 disséminées dans le jeu) et amènent souvent à 2 conclusions dramatiques. De même il est possible de faire jouer nos personnages au shifumi, c'est très drôle, ou encore -tout comme nos sims- de se balancer une baffe ou une petite tape sur l'épaule, pour faire augmenter ou diminuer l'amitié entre Rios et Salem. Ces emotes ne servent finalement à rien. Enfin la customisation des armes est rigolotes, mais me voila à la fin du jeu, et bien que je ne joue qu'en "normal", j'ai toujours l'arme de base. Bref, vu que le menu d'achat et de customisation est un peu laborieux (et surtout il bloque l'action et votre pote doit se contenter d'attendre.) et individuel (les achats et modifications ne s'appliquent pas aux armes de votre collègue), et bien on le zappe rapidement, en décidant d'économiser jusqu'à bloquer dans la progression du titre. Pour conclure, je suis fan des jeux de Coop et sur xbox360 rares sont les titres qui meritent la considération du grand public. Zappons les nombreuses tentatives ridicules des Dynasty Warriors et consors, et oublions la radinerie de Splinter Cell : Double Agent, alors que Splinter Cell : Chaos Theory proposait sur PC de vraies missions en coop bien fichues. Bref, aujourd'hui, Army of Two est à placer entre Gear of War 2 et Borderlands dans votre bibliothèque favorite de jeux à 2. |