Crysis est bien connu des joueurs PC pour avoir fait chauffer leur carte graphique qui était pourtant une merveille de technologie. Et des joueurs PC en Allemagne, il y en a. Beaucoup. Il en fallait pas plus à
Crytek pour montrer leur dernier bébé en date, et surtout un mode ultra convoité en ce moment : le multi !
En entrant dans une petite salle du stand presse de
EA, on est déjà dans l’intimité, éclairé par la seule lumière des écrans, cinq en tout. Et autant de manettes de X360. Après trois slides de présentation du mode multi, il nous en fallait pas plus pour mettre la main sur le jeu et tâter la bête par nous-mêmes. Oui, j’y ai joué sur console. Et un FPS sur console, à part les exclus tels que
Battlefield 1943, je préfère les éviter comme la peste. Mais là, force est de constater que la maniabilité et la légèreté avec laquelle on dirige notre perso me font joyeusement bander. Il reste néanmoins toujours un petit temps d’adaptation au niveau de la visée, mais je vais pas tergiverser plus longtemps là-dessus.
L’histoire de
Crysis 2 se déroulant à New York, il est tout naturel de tomber sur deux cartes qui nous plongent au cœur du béton new-yorkais, l’une sur le toit d’un immeuble, l’autre entre deux immeubles en ruine, me faisant penser à un passage du film Cloverfield. Les deux cartes présentées (sur les douze promises) sont assez belles et bien fichues. Les ennemis pleuvent et les coups de putes tels que le stealth promettent déjà de belles tactiques (je m’y vois déjà).
You better watch your back !
Parlons-en de ces fonctionnalités multi, justement. A la manière des jeux multi du moment, le jeu propose cinq classes : Assault, Scout, Demolition, Sniper et Ghost. Chacune de ces classes possède des armes spécifiques et des spécialités qui lui sont propres. Le truc intéressant ici, c’est surtout les capacités nanosuit qui changent en fonction de la classe choisie. Bien sûr, tout ceci évoluera en fonction du niveau que vous gagnerez en jouant, à la manière de
Bad Company 2 par exemple, et vous pourrez bien sûr personnaliser votre classe. J’ai donc usé et abusé des deux modes de nanosuit proposés dans la démo qui étaient le Stealth (furtivité) et Armor, un blindage plus conséquent pour éviter de se faire massacrer très vite et pourquoi pas prendre le dessus dans les combats. Si l’armure reste une capacité somme toute classique, il faut avouer que le stealth permet d’esquiver les combats très vite. Et avec un peu de skill, on pourra même énerver les ennemis très vite, en se cachant. Gare toutefois à l’énergie qui ne restera pas éternellement pleine.
Le leveling du mode multi de
Crysis 2 s’avère lui aussi assez complet et intéressant. En tuant des ennemis, vous récupérer des dogtags et des points d’expérience, qui vous serviront à monter en niveau et débloquer des armes. On attend également un système de rang pour différencier les skills des joueurs, mais on espère toutefois que le leveling n’entrainera pas trop de différences entre les joueurs occasionnels et nouveaux et ceux qui n’ont que ça à foutre de leur journée.