Astuces
Options supplémentaires : Appuyez sur L ou R sur le menu des options pour avoir des options supplémentaires (couleur du sang...).
puceRéinitialiser le jeu : Pendant la partie, appuyez simultanément sur Back et Start pour revenir au menu principal.
puceOptions cachées : Terminez le jeu puis sur le menu principal, appuyer simulanément sur R + L. Entrez dans le menu des options et appuyez sur L ou R pour accéder au menu des options supplémentaires. Vous pourrez alors choisir de doubler ou de tripler le nombre de munitions, d'alterner le Noise Effect et d'enlever le filtre granuleux de l'image.
puceDifficulté accrue des énigmes : Terminez le jeu en mode facile, normal et difficile pour les énigmes. Recommencez ensuite une partie en hard et les énigmes seront modifiées.
puceIndices : Une fois que vous aurez obtenu les cinq fins et que vous recommencerez le jeu, tous les indices seront révélés.
puceLivre de souvenirs : Terminez le jeu une fois. Commencez une nouvelle partie et fouillez dans le stand de journaux à côté de la station essence Texxon. Vous y trouverez le livre de souvenirs.
puceLivre "Cérémonie Crimson" : Terminez le jeu une fois. Commencez une nouvelle partie. Lorsque vous arriverez vers la fin du jeu, vous trouverez ce livre dans la bibliothèque de l'hôtel version sombre.
puceTronçonneuse : Terminez le jeu en normal (énigme et action). Commencez une nouvelle partie et vous trouverez une tronçonneuse au milieu des bûches avant le cimetière.
puceRéponses au jeu de la radio : A l'hôpital, la radio se mettra en route toute seule dans l'ascenseur et trois questions vous seront posées. Allez dans la réserve du troisième étage et entrez les réponses sur la boîte pour l'ouvrir. Les bonnes réponses sont 3, 1 et 3.
puceLes pendus : L'énigme des pendus vous demande de repérer l'innocent parmi les six corps puis de tirer la corde correspondante dans la pièce un peu plus loin. En mode facile, l'innocent est le kidnapper, en normal, c'est le pyromane, et en difficile, c'est le faussaire. Vous gagnerez la clé des menottes.
puceClé du chien : Terminez le jeu en obtenant la fin "renaître" (Rebirth). Commencez une nouvelle partie et allez à côté de l'hôtel Jack's Inn. Vous y trouverez une niche. Regardez à l'intérieur pour prendre la clé du chien.
puceHyper Spray : Terminez deux fois le jeu. Commencez une nouvelle partie et vous trouverez un Hyper Spray au sud de Motor Home.
puceGobelet Obsidien : Terminez le jeu une fois. Commencez une nouvelle partie et entrez dans le bâtiment Historical Society. Vous trouverez le gobelet Obsidien sur une étagère.
puceChrême blanche : Terminez le jeu une fois. Commencez une nouvelle partie et entrez dans l'appartement 105 de Blue Creek. Vous trouverez la chrême blanche dans la cuisine.
puceIntroduction : Si vous patientez à l'écran titre, vous pourrez voir des extraits de scènes du jeu mais sur certain passages le son a été coupé. Après avoir terminé le jeu une fois, vous pourrez entendre la bande son de ces passages.
puceCrânes cachés : Dans la chambre 307 des appartements Wood Side, vous verrez une image sur le mur. Examinez-la. Un message apparaitra vous indiquant que l'image représente une vue de Silent Hill. Regardez l'image et vous y verrez deux crânes à côté de la montagne.
puceBattre Eddie : Pour Battre Eddie, il suffit de lui tirer dessus tout en restant à bonne distance pour éviter de recevoir ses coups.


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