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Il faut d'abord savoir qu'en haut à droite de l'écran il y a un signalisateur placé dans le but de savoir quel est le moment de la journée : pointée sur la pleine lune, la fleche indique minuit. Maintenantn allez chez deux-lames et engagez le mercenaire après quoi vous le ferez vous suivre jusqu'à la chapelle de Skorm.
Là, attendez minuit (sur la pleine lune, il vous prendra de l'argent) et sacrifiez-le : alors le type vous dira un truc sympa et vous gagnerez 600, je dis bien 600 points de méchanceté et l'arc de Skorm (pratique, non ?)
Attaquer un village (assez petit pour ne pas être submergé par les gardes)et tuez les gardes qui viennent sur vous (ils arrivent à l'infini). Plus vous y resterez, plus vous deviendrez maléfique.
Allez dans l'arène. Effectuer touts les rounds jusqu'au 7ème. A la fin du 7ème, on va vous demander de continuer ou de retourner dans les cellules. Choisissez d'y retourner. Dans les cellules, faites une sauvegarde du héros et chargez-la. Vous recommencerez au début de la quête mais vous conserverez tout votre or et toute votre expérience.
Allez à la chapelle de skorm ou au temple d'Avo et faite un énorme don, vous obtiendrez des armes secrète et très puissantes.
Trouvez tous les indices à trésors et allez à la ferme au verger, creusez et vous y trouverez une poile à frire, il y a 4 emplacements pour y mettre des améliorations.
Pour ne pas vieillir, il faut que votre alignement soit au maximum du bien. Ensuite, allez au temple d'Avo et faites une donation d'environ 80 000 G. "Un miracle s'est produit" vous dira le prêtre. Vous constaterez que vous avez rajeuni de 5 ans et que vous ne vieillirez plus.
Voici une méthode pour gagner plus d'argent. Commencez par acheter votre ancienne maison à Okvale pour 16000 G et mettez-y tous vos trophées. Ensuite, revendez-la pour 18500 G. Enfin, cassez discrètement la porte de la maison et récupérez vos anciens trophées. La maison sera de nouveau à vendre pour 16000 G.
Pour ouvrir cette porte, placez-vous en face d'elle et ingurgitez un maximum de nourriture (viande, gâteaux, etc.) de manière à ce que votre personnage devienne obèse. Lorsqu'il aura pris suffisamment de poids, vous pourrez pousser la porte et obtenir l'élixir du maître.
Plusieurs méthodes existent pour devenir maléfique.
- Une méthode efficace pour obtenir un alignement maléfique consiste à épouser trois femmes situées dans des villages différents puis à divorcer. A chaque divorce vous engrangerez encore plus de points.
- Pour gagner facilement des points maléfiques, allez à la chapelle de Skorm et sacrifiez un de vos suivants. Prennez de préférence une personne lumineuse, par exemple la fine lame à côté du temple d'Avo. Avec lui vous gagnerez environs 100 points maléfiques !
Il existe quatre fins différentes dans le jeu. Elles dépendent de votre alignement, par exemple, du côté du bien, vous aurez l'une des fins si vous jetez l'épée dans le vortex, et l'autre si vous tuez votre soeur.