Test : Wo Long : Fallen Dynasty - Xbox One

Wo Long : Fallen Dynasty - Xbox One
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Avec la série des Souls, From Software a remis les jeux exigeants sur le devant de la scène. Il n’y a qu’à voir le carton qu’a été Elden Ring pour s’en convaincre. Le succès du studio japonais a même fait des émules, des clones de qualités variables ayant vu le jour ces dernières années. Mais classer Wo Long : Fallen Dynasty parmi cette panoplie de Souls-like sans saveur serait très réducteur. Car si le titre qui nous intéresse aujourd’hui reprend certains éléments de cette formule désormais bien connue, il ne faut pas oublier que c’est la Team Ninja, l’équipe derrière Nioh et Ninja Gaiden, qui est aux commandes.

Test effectué à partir d'une version PS5


Wo Long

Le titre nous place en Chine, en l'an 184, alors que la dynastie Han est sur le déclin, faisant du pays un vivier de conflits sanglants. Dans ce contexte, certaines personnes mal intentionnées en quête de pouvoir et d'immortalité utilisent une substance mythique, l'élixir, pour accroître leur mainmise sur le pays. Mais cet élixir donne aussi naissance à des démons qui sèment mort et destruction sur leur passage. Vous incarnez ici un mercenaire sans nom et sans personnalité (les deux vont ensemble, visiblement) qui, par la force des choses, mais surtout parce qu'on lui dit de le faire, part en mission pour arrêter le bain de sang.


Au fil de votre quête, vous rencontrerez des personnages plus ou moins stéréotypés, mais jamais très intéressants, qui vont vous accompagner durant vos missions. Vous l'aurez compris, le scénario de Wo Long n'est pas des plus captivants, enchaînant clichés et autres facilités d'écriture. Mais pour être honnête, on s'en moque un peu. Nous ne jouons pas à Wo Long pour la subtilité de son scénario. En effet, ce dernier ne sert ici que de prétexte pour découper du chaland et nous offrir des scènes d'action décomplexées à la mise en scène dynamique. Le jeu n'hésite jamais à en faire des caisses de ce côté. Pour vous donner une idée, nous avons pu voir un mec faire du drift à cheval, "Kaneda style". Dans le genre WTF, ça se pose là. Tout ça pour vous dire que malgré le côté très dispensable de l'histoire racontée ici, nous avons tout de même pris du plaisir à la suivre, ne serait-ce que pour l'absence de limites que se sont fixés les développeurs.


Wannabe Dark Souls ?

Si Wo Long reprend des éléments des Dark Souls, comme le système de montée de niveau de votre avatar, il ne cherche pas à émuler la licence de From Software. Il s’en différencie rapidement par sa structure et la nervosité de son gameplay. En effet, le titre de la Team Ninja est divisé en niveaux distincts, plus ramassés, offrant autant d’environnements différents. Bien que proposant occasionnellement des embranchements, ils ont une structure linéaire et se concluent par un combat de boss au challenge relevé.

Le gameplay nerveux du titre se rapproche davantage d’un Ninja Gaiden que d’un Dark Souls, sa gestion de l’endurance favorisant grandement l’offensive. Nommée esprit ici, l’endurance augmente lorsque vous enchaînez les attaques rapides ou effectuez des parades parfaites. A contrario, elle diminue lorsque vous prenez des coups ou lancez des sorts. Dans ces conditions, rester au corps à corps et attaquer sans relâche vos ennemis est une stratégie très souvent payante. 

Wo Long

Comment c’est dur !!!

Cela étant dit, le titre reste exigeant et vous demandera un bon niveau de concentration pour survivre. Et cela est particulièrement flagrant contre les boss. Nous pensons particulièrement au premier boss du jeu, rencontré au bout d’une trentaine de minutes, qui est complètement cheaté. En effet, dès le départ, le titre vous met face à un mur. Alors, un pic de difficulté bien placé et bien dosé ajoute de la tension à un jeu. Mais lorsque le joueur est obligé de farmer les 30 premières minutes de jeu pendant 5 heures, c’est qu’il y a un problème. Un tel pic de difficulté dès le départ fera abandonner bon nombre de joueurs. C'est complétement idiot.

Et fort dommage pour les joueurs qui auront abandonné aussi ! Car le reste de l'expérience est bien mieux équilibré, vous obligeant à rester constamment sur vos gardes, car le jeu vous sanctionne très vite. Des ennemis peuvent vous surprendre à chaque recoin de la map, et certains auront tôt fait de vous terrasser. Les boss représentent un challenge particulièrement relevé mais, mis à part le premier boss, ils ne sont jamais hors de portée. Vous aurez généralement besoin de quelques essais pour analyser les patterns et trouver les ouvertures avant de les vaincre.

Wo Long

La positive attitude

En plus du système à la Dark Souls, Wo Long propose un système d'expérience provisoire qui vous permet de gagner en puissance au fil de votre progression dans les niveaux. Baptisé moral, il est matérialisé par un chiffre toujours visible en bas de l'écran ou au-dessus des ennemis. Car eux aussi ont un niveau de moral. Plus celui-ci est élevé par rapport à celui de vos adversaires, plus vos attaques seront efficaces. Mais l'inverse est vrai également. La prudence est donc de mise quand vos adversaires ont un moral plus élevé que le votre. Cela étant dit, il ne faut pas non-plus vous attendre à rouler sur le jeu avec un niveau de moral au max. Cela vous donnera un léger avantage sur le champ de bataille tout au plus. Le niveau de moral est provisoire car il est réinitialisé au début de chaque niveau, ainsi qu'à chacune de vos morts (et cela arrivera souvent).

Wo Long

Le bonnet d'Han

Techniquement parlant, Wo Long n’est pas un foudre de guerre, loin de là. Visuellement, le titre est légèrement en dessous des standards de la génération actuelle. L’ensemble reste propre, mais certains éléments du décor manquent de détails. Ce qui n’empêche pas la distance d’affichage d’être à la peine, occasionnant du clipping sur les ennemis si les niveaux ont la mauvaise idée de vous laisser une vue dégagée. Cela étant dit, le titre reste fluide en permanence. Et mis à par un crash, nous n’avons rencontré aucun bug.

Pour la direction artistique, le folklore chinois offre une base riche, que cela soit pour le contexte historique ou le bestiaire. La Team Ninja en a tiré profit pour nous offrir des niveaux variés. Des villages en flammes, une prison souterraine ou une forêt, vous serez régulièrement dépaysé par les environnements du jeu. Pour le bestiaire, le bilan est plus mitigé. Car si nous avons pu rencontrer des créatures originales, l’ensemble manque un peu de variété.

Wo Long

De par son exigence et certains éléments de gameplay qu’il reprend, il est facile de réduire Wo Long : Fallen Dynasty à un Souls-like. Mais ne vous y trompez pas : la Team Ninja a su insuffler à son titre une personnalité propre. Que cela soit par son ton, bien plus léger, ses niveaux plus ramassés, et surtout son gameplay bien plus nerveux, favorisant l’agressivité, Wo Long se démarque aisément, sans jamais oublier d’être efficace.
13 mars 2023 à 11h30

Par

Points positifs

  • Un gameplay nerveux
  • Un challenge relevé
  • Bien fini (c'est triste mais c'est à souligner de nos jours)

Points négatifs

  • Le premier boss, complètement pété
  • Visuellement pas dingue
  • Un scénario osef

Gribouillé par...

pattoune

pattoune

Ours savant

Davantage ours que savant, ce con n'a pas compris que l'hibernation c'est en hiver. Résultat, il reste cloitré dans sa grotte à longueur d'année. Ce qui arrange bien du monde. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Il est même plutôt drôle à l'occasion. C'est souvent à ses dépens mais chut, il faut pas le dire. Ayant été récemment rattrapé par l'eau courante et l'électricité, il est désormais en mesure, après avoir difficilement assimilé les bases de l'hygiène corporelle, de nous livrer tests, news et autres contenus enchanteurs. Il nous reste plus qu'a espérer qu'il ne lui vienne pas l'idée de faire prendre un bain à son PC... Trop tard.
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