Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Resogun - PS4

Sans être aussi riche, original ou hypnotisant que les pointures du genre, Resogun contient suffisamment d'idées très bien exécutées pour scotcher les amateurs de shoot'em up compétitifs à leur Dualshock 4. Visuellement soigné avec un style particulier, parfaitement fluide (en dehors des parties en ligne) et savamment équilibré en termes d'apprentissage comme de mécaniques, le titre ciselé par Housemarque repose sur de solides bases et offre des sensations de jeu brutes aux accros du scoring. On n'aurait pas craché sur un peu plus de matière dans l'assiette, mais les ingrédients et la saveur sont là. Un des meilleurs jeux de la PS4 au lancement, d'autant qu'on peut le récupérer gratuitement avec les quatorze jours d'essai au PS+.

Référence : 25/11/2013

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Battlefield 4 - PS4

Ecartelé entre les ambitions d'Electronic Arts pour la série et son amour du beau jeu, DICE a fait de Battlefield 4 une hydre à deux têtes, évoluée telle un Pokémon du monstre bycéphale qu'était déjà Battlefield 3. On retrouve d'un côté une campagne solo assez affligeante, pâle copie de Call of Duty sans grand talent, qui offrira tout de même un spectacle sons et lumières de toute beauté. Et puis de l'autre côté, la marque de fabrique de DICE et de la série Battlefield, un multijoueur d'une qualité rare, étalant sur dix cartes vastes, variées et globalement bien troussées son mélange caractéristique de combat terrestre, naval et aérien, dans des affrontements à 32 contre 32 d'une grande férocité. Avec Levolution,...

Référence : 22/11/2013

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SoulCalibur II HD Online - Xbox 360

Transcendant l’histoire et le monde, SoulCalibur 2 nous revient pourtant bien vieilli dans cette version HD, la peau trop tirée et les défauts de jeunesse encore bien présents. Si son gameplay reste bon, le je m’en foutisme de ce portage, incarné entre autres par son mode de jeu en ligne ridicule, ne pouvait pas mieux exprimer à quel point Namco ne voulait pas trop se donner de mal. Breff, à ce prix, autant fouiller n'importe quel vide-grenier à la recherche d'un Gamecube, de deux manettes et du jeu original.

Référence : 22/11/2013

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Knack - PS4

Il serait hypocrite de dire que l'on attendait monts et merveilles de Knack après ses premières apparitions publiques, mais on a parfois de surprises de dernière minute. Ici hélas, la quenelle n'est pas devenue saucisse. Le jeu de Sony souffre de vraies lacunes qu'il est facile de lister : trop répétitif, mal calibré, et pas au niveau de ce que l'on attend graphiquement d'une machine comme la PS4. C'est dommage car tout n'est pas à jeter dans Knack, notamment au niveau des combats et du challenge qui permettent de se prendre au jeu malgré tout. Dans l'état, ça reste trop peu pour craquer en day one au prix fort, mais s'il débarque du côté du PS+, vous ne perdrez rien...

Référence : 22/11/2013

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SimCity : Villes de Demain - PC

SimCity est indéniablement amélioré par Villes de Demain mais cela n'empêche pas cette extension de faire dans la rustine plutôt que dans la réelle correction. Les ajouts sont souvent intéressants, les Méga-tours en tête de gondole, mais les tares majeures de la version de base du jeu pointent bien trop souvent le bout de leur nez et ruinent la fête. Inutile de préciser que la taille ridicule des cartes est toujours aussi handicapante, surtout dans un titre qui hérite d'encore plus d'interdépendances dans ses systèmes de jeu avec cet add-on. Bâtir sa ville reste amusant et voir la transition du présent vers le futur est tout à fait distrayant mais cela n'empêche pas cette extension de passer à côté de...

Référence : 22/11/2013

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FIFA 14 - PS4

FIFA 14 reste une très bonne simu de football sur next-gen et pour cause : il s'agit dans les faits du même jeu que sur la génération actuelle. Même gameplay, mêmes timings, avec les mêmes qualités dans les frappes et le jeu en mouvement, mais aussi les mêmes défauts dans les contrôles un peu trop aléatoires et la passivité du jeu de tête en défense. Reste le sentiment d'avoir une version un peu plus clean, des joueurs beaucoup plus beaux, des stades encore mieux modélisés, et quelques secondes de chargement en moins dans une interface un peu plus élégante. On attendait quand même beaucoup plus d'efforts, que ce soit en termes d'habillage, de comportement des joueurs, de mise en scène,...

Référence : 20/11/2013

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Tearaway - PSVita

Tearaway avait le profil pour devenir un jeu aussi finement ciselé que le papier dont il est constitué. C'est en fin de compte la plus belle révélation d'une Vita qui commence doucement mais surement à décoller après des débuts chahutés. Magnifique et surprenante de bout en bout, la nouvelle création de Media Molecule est indéniablement l'éclair de génie venu frapper la fin d'année de manière aussi délicate qu'une lettre d'amour aux inventeurs d'histoires de tout bord. Et même si par hasard la communauté ne suit pas, il restera toujours aussi unique, touchant et entier pendant des années dans la tête bien faite des esprits curieux.

Référence : 20/11/2013

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Super Mario 3D World - Wii U

Oubliez les New Super Mario Bros. passés à la photocopieuse : Super Mario 3D World offre enfin un semblant de renouveau, pour transcender les bonnes idées de l'épisode 3DS en lui ajoutant un multi toujours plus fun et bien pensé, à défaut d'être en ligne. Doté d'une réalisation exemplaire et d'une finition dont bien peu de jeux peuvent se targuer, ce nouveau Mario est surtout un modèle de level design incroyablement varié, enchaînant les niveaux et les situations à un rythme effréné dans la lignée d'un Mario Galaxy. Une fois encore, c'est du côté du challenge que la princesse pêche, mais on ne peut pas Toad avoir.

Référence : 19/11/2013

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Killzone : Shadow Fall - PS4

Arrivé avec une énorme pression sur les épaules pour la naissance de la PlayStation 4, Killzone Shadow Fall remplit son contrat et ne rompt pas. Le jeu de Guerrilla est un FPS superbe techniquement qui propose quelques moments qui vous décrocheront la rétine et rendront difficile le retour aux jeux PS3. Dans son gameplay, l'ensemble est par contre moins surprenant avec encore un peu trop de couloirs et de ficelles trop classiques pour complètement jouer dans la cour des grands. Toujours est-il qu'une baffe graphique ça compte quand on achète une nouvelle console, et le mode multi solide ne devrait pas décevoir ceux qui choisiront de s'y consacrer. Ce n'est pas le FPS de l'année, mais cela suffit à faire...

Référence : 19/11/2013

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WRC 4 - Xbox 360

Pas assez d'évolutions, une mauvaise finition générale, peu d'immersion et du contenu passé à la trappe suffisent à faire de WRC 4 une mauvaise suite. Sa licence mal exploitée, son absence de mise en scène et ses modes sans saveur n'aident pas face aux standards établis par les autres jeux du genre. Bien plus réaliste que DiRT 3, WRC 4 avait une place à prendre dans l'univers du jeu de courses mais il loupe le coche, la faute à une conduite pas suffisamment précise. Jamais hardcore mais pas arcade non plus, il garde pour lui une orientation réaliste trop rare dans le genre. Et si de bonnes sensations apparaissent au volant des meilleurs véhicules, c'est au prix de nombreuses concessions...

Référence : 18/11/2013

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