Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

DuckTales Remastered - PS3

Investir une quinzaine d'euros dans un remake d'un jeu 8 bits est plus que jamais une question de point de vue. Si les nostalgiques se jetteront sans doute dessus, on conseille également aux plus jeunes de ne pas faire leur Gripsou. En effet, le fond comme la forme ont subi des retouches qui permettent à tout le monde de s'amuser. Très agréable à prendre en main, bourré de secrets et bénéficiant de somptueux sprites en 2D, Duck Tales Remastered est la preuve que les bonnes idées de game design demeurent indémodables. Certes, le titre est un peu trop bavard et ne possède pas les voix françaises, mais c'est bien peu de choses comparé aux sensations grisantes qu'il procure. Plus que...

Référence : 12/08/2013

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Beatbuddy : Tale of the Guardians - PC

Beatbuddy : Tales of the Guardians est une franche et belle surprise. A des milles marins de la semi-passivité d'un Sound Shapes et presque aussi mignon que Rayman, le jeu de Threaks étonne par un level design qui semblerait presque pensé selon sa bande son plutôt que l'inverse. Et malgré des puzzles oscillant entre le facile et le tout juste retors, difficile de résister à ce gameplay où tout, des animations jusqu'aux subtilités du gameplay, a été conçu dans un seul but : faire dodeliner les joueurs en rythme sur leurs sièges. Pari doublement réussi, puisque Beatbuddy trimballe dans sa playlist quelques morceaux-niveaux terriblement entraînants, dont une séquence signée Austin Wintory si réussie qu'elle justifierait presque à elle seule l'achat...

Référence : 06/08/2013

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Brothers : A Tale of Two Sons - Xbox 360

Assez culotté malgré sa relative discrétion, Brothers : A Tale of Two Sons tente le doublé gagnant. Une mécanique de jeu assez bien vue, tout d’abord, qui obligera chacun d’entre nous à se mettre en accord avec lui-même, au moins pour quelques heures. Mais aussi un vrai fond, d’autant plus prenant qu’il n’est jamais asséné avec grandiloquence ou via un discours pompeux. Parler de sujets profonds dans les jeux vidéo n’est plus réservé à l’élite exigeante de l’indie depuis belle lurette, reste qu’il est plaisant de voir à nouveau un titre du Summer of Arcade s’écarter des sentiers battus. Si seulement la partie jeu pur avait été un peu plus poussée, et ce Brothers plus long, moins pensé en couloir,...

Référence : 06/08/2013

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Pikmin 3 - Wii U

Si longtemps après les versions GameCube, Pikmin 3 nous rappelle à quel point Nintendo peut-être doué quand il prend le temps de bien faire les choses. Le jeu se dévore d'une traite et offre une démonstration de savoir-faire aussi bien en terme de level design que de réalisation pour faire enfin honneur à la Wii U. Seul regret : que le gameplay n'utilise pas davantage la fameuse mablette de la console pour proposer une réelle révolution. En l'état, on aurait toutefois tort de faire la fine bouche tant le produit final est intelligent, efficace, et soigné. Frais comme une barquette de framboises tout juste cueillies, le jeu de l'été de la Wii U, c'est lui.

Référence : 22/07/2013

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Pacific Rim - Xbox 360

Pacific Rim est à l'image des vieilles VHS bardées de nanars que l'on ressortait à l'occasion, histoire de rire entre potes. C'est fauché, les idées sont peu nombreuses et mal exploitées, mais on pourra s'esclaffer devant pendant quelques parties. Enfin, à 800 points - presque 10 € - la moquerie, on conseille plutôt d'aller (re)voir le long-métrage du barbu Mexicain plutôt que de s'infliger un soft peu varié en termes de gameplay et de contenu, bourré de défauts de collisions et servi par une maniabilité passe-partout.

Référence : 17/07/2013

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Dynasty Warriors 8 - PS3

Après plus de dix ans à enchaîner les versions, l'expertise de Tecmo Koei en matière de beat-them-all tutoie les sommets. Une fois encore, voici un défouloir qui ne laisse rien au hasard, qui plus est riche en contenu, tant sur le plan comptable que du côté des mécaniques de jeu. Dans sa catégorie, Dynasty Warriors 8 fait forte impression, et la qualité globale pourrait même convaincre certains sceptiques de se laisser tenter. Il leur faudra sans doute dépasser une esthétique un peu flétrie, malgré les nombreuses optimisations du moteur qui n'échapperont pas aux fans, mais aussi et surtout un concept toujours aussi répétitif et barbant à haute dose. Au moins cette version garantit un déstressant vraiment soigné, pour tous ceux...

Référence : 16/07/2013

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Mario & Luigi : Dream Team Bros. - 3DS

En termes de mécaniques, de richesse et de variété, Mario & Luigi : Dream Team Bros. est certainement l'épisode le plus solide de la série. Bardé de trouvailles amusantes et de choses à ramasser pendant une grosse trentaine d'heures, il utilise avec adresse les deux écrans de la 3DS pour faciliter la vie du joueur et mettre en scène les péripéties des frangins colorés, notamment lors des affrontements qui constituent le point d'orgue du jeu. Cependant, il oublie trop souvent de mettre un peu de piment et d'ingrédients savants dans sa recette parfois trop aseptisée, jolie visuellement mais un peu trop facile et sans histoire, comme disent les chefs des émissions culinaires populaires. Si l'on supporte bien le bavardage creux,...

Référence : 13/07/2013

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Neverwinter - PC

Neverwinter n'a sans doute pas la prétention d'être votre prochaine destination à long terme dans le milieu du massivement multijoueur, mais ça n'empêche pas le jeu de Cryptic Studios de remplir partiellement son contrat. Son orientation action, pour ne pas dire bourrine, renforcée par un système de combat tout à fait réussi en fait une occupation certes un peu légère par manque de profondeur mais tout à fait distrayante. La présence de la Foundry et de ses créations communautaires permet de s'éloigner un peu du contenu de base du jeu, qui reste très générique et surtout affreusement répétitif, en découvrant quelques destinations alternatives tout à fait impressionnantes. Il n'en reste pas moins un jeu criblé de défauts, petits et gros,...

Référence : 10/07/2013

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Marvel Heroes - PC

Marvel Heroes peut éventuellement servir à poursuivre la lobotomie de vos chères têtes blondes entamée par l'armada de films insipides réalisés par l'éditeur de comics ces dernières années. Si vous cherchez plutôt un bon jeu de superhéros, un bon hack and slash ou même un titre free to play tolérable pour occuper votre temps libre, vous pouvez passer votre chemin. Le gameplay du jeu de Gazillion Entertainment est complètement creux, les combats manquent drastiquement de patate ou de variété et il n'y a aucun effort de level design dans la conception des zones. Le système de loot passe plus ou moins à côté de son rôle et l'on arrive vite au bout de l'histoire pour découvrir un contenu persistant dépourvu...

Référence : 10/07/2013

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Project X Zone - 3DS

Réunir une farandole de personnages charismatiques, c'est bien, le faire avec style et vista, encore mieux, mais dommage encore une fois que Monolith n'aille pas totalement au bout de sa démarche. Comme Namco X Capcom en son temps, Project X Zone réussit à marier les univers de trois éditeurs majeurs du Japon en multipliant les hommages, les références et les bons mots, avec un système de combat rodé et des amours de sprites qui respirent l'amour du travail bien fait. C'est encore une fois sur la question du challenge, totalement déséquilibré, que le projet s'effrite, au point de laisser le joueur sur sa faim alors qu'on lui promettait un festin. Bref, un Tactical-RPG aux effluves de fanservice assez réussi pour...

Référence : 04/07/2013

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