Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Hotline Miami - PS3

Malgré sa vue top-down et ses missions données par téléphone interposé, il serait réducteur de considérer Hotline Miami comme un simple clone des premiers GTA. L’hommage est certes évident, mais son ultra violence va bien au-delà, son scénario est plus torturé et son gameplay s'avère ingénieux, débridé et unique. Son mélange de puzzle et d’action sanglante en fait un die-and-retry exigeant pour adultes avertis, qui ne plaira pas à tout le monde mais satisfera pleinement les joueurs se plaignant des titres trop simples, parcourus le cerveau en veille. Une mise en garde toutefois : une utilisation prolongée risque d’échauffer les sangs et il sera plus prudent de jouer avec une bassine d’eau glacée à portée de main pour y plonger...

Référence : 02/07/2013

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Deadpool : The Game - PS3

Cas d'école du jeu à licence, Deadpool n'est rien de plus qu'un beat-them-all de série-B à l'ancienne, assez proche du navet, comme il en pullulait du temps de la PS2. Qu'il s'agisse des combats au corps-à-corps ou des phases de tir, le gameplay est souvent dénué de finesse, approximatif, avec pour couronner le tout des saccades qui ne mettent pas en valeur les modélisations assez réussies dans l'ensemble. Oui, mais Deadpool peut compter sur la prestation en roue libre de son héros zinzin pour dynamiter, par instants, son gameplay sans relief. Comme une croûte de pizza qu'on se déciderait finalement à engloutir, en espérant qu'elle ait encore un peu de goût.

Référence : 28/06/2013

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Company of Heroes 2 - PC

Les Canadiens de Relic prouvent avec Company of Heroes 2 qu'ils maîtrisent leur sujet avec un titre toujours aussi beau (même si un peu gourmand avec les détails au maximum) et efficace que ce soit en multi ou en solo. Les Soviétiques ont leur logique et leur maniabilité propres et sont vraiment agréables à prendre en main. S'il pourra donner quelques crises de nerfs aux joueurs n'aimant pas les routines bien établies, l'arrivée de l'hiver offre quant à lui des situations rafraîchissantes. Les nouveautés sont donc réussies mais elles se révèlent hélas trop rares et trop timides. Pour peu que vous ayez récemment joué au premier Company of Heroes, la progression entre les deux titres vous paraîtra assez mince. De...

Référence : 28/06/2013

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Game & Wario - Wii U

Ceux qui attendaient de Game & Wario un cocktail survitaminé de micro-jeux délirants à la sauce Wii U risquent d'être plutôt déçus : pour le coup, ce titre est bien plus proche d'un Nintendo Land que d'un Wario Ware, même si l'on retrouve l'univers de la série du croqueur d'oignons. S'il a pour gros avantage par rapport à Nintendo Land d'être parfaitement jouable à plusieurs avec seulement un GamePad, Game & Wario aurait gagné à proposer davantage de jeux multijoueur. L'ensemble fonctionne, certaines épreuves séduisent plus que d'autres, mais on est finalement loin des compilations détonantes de Wario Ware et l'on se lassera sûrement un peu plus vite, étant donné le manque de relief. Dommage.

Référence : 25/06/2013

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New Super Luigi U - Wii U

On peut s'insurger contre la politique de DLC, déplorer un énième recyclage facile ou regretter que le contenu n'ait pas figuré d'emblée dans le jeu original. Reconnaissons quand même de belles qualités à New Super Luigi U, à commencer par le level design moins foutraque qu'on ne le craignait, idéal pour retrouver les sensations d'un jeu de plates-formes à l'ancienne. Assez exigeant, surtout pour ceux qui voudraient le faire à 100%, sans être pour autant impossible - on a même pensé à ajouter un personnage invincible pour les novices qui voudraient tâter le multi -, ce DLC devrait garantir six heures de jeu au minimum, davantage pour ceux qui voudraient l'épuiser jusqu'à la dernière goutte de sueur. On a déjà...

Référence : 24/06/2013

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Tekken Revolution - PS3

Tekken Revolution est une excellente idée, avec un modèle économique plutôt bien équilibré pour un premier test dans le genre. Assez généreux pour ne pas paraître pingre malgré l'étiquette free to play collée sur son front, il affirme aussi des choix de gamedesign à la portée éducative bienvenue, tout en réglant certains reproches que les amateurs de la série lui adressaient depuis des années. Dommage que toutes ces bonnes idées soient gâchées par un système de customisation qui déséquilibre complètement le titre, un élément de personnalisation qui plus est impossible à désactiver pour profiter d'une expérience de jeu équilibrée. Enfin, si le jeu peut plaire aux débutants ou anciens habitués de la série, les experts resteront avant tout sur Tag...

Référence : 21/06/2013

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Anomaly 2 - PC

Il manque à Anomaly 2 le brin de folie nécessaire aux grands jeux. Le nouveau titre de 11 bit Studios reprend un peu trop sagement les bases du premier opus sans vraiment les enrichir, même s'il faut avouer que les transformations en méchas sont plutôt sympathiques. Néanmoins, il signe également l'arrivée du multijoueur, une fonctionnalité qu'on attendait de pied ferme et qui peut presque être vue comme un deuxième jeu grâce à la possibilité de s'occuper des tours aliens. Tout en restant plus simple qu'un RTS aux hormones, il devrait occuper les stratèges émérites un petit moment et offrir aux béotiens un bon moyen d'entrer dans la danse en douceur. Ne reste plus maintenant qu'à trouver des parties en ligne,...

Référence : 17/06/2013

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Animal Crossing : New leaf - 3DS

Tirant parti de la puissance supérieure de la 3DS, Animal Crossing : New Leaf signe le retour en force d’une licence désormais importante de Nintendo. Graphiquement mignon, musiques et bruitages à l’avenant, le jeu ne paye pas de mine mais une fois dedans, son univers et sa direction artistique deviendront extrêmement familiers et délicieux. Il faut dire qu’une fois encore le jeu fait la part belle à des "tranches de vies" qu’il vous faudra remplir au gré de vos envie : planter des fleurs, chasser des insectes, aménager votre maison, il n’y a ni scénario ni quête, ni même de game over dans ce jeu atypique dit de la "maison de poupée". Utilisant intelligemment les fonctions du StreetPass, Animal Crossing...

Référence : 14/06/2013

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Reus - PC

Reus avait tout pour plaire avec son adorable rendu en 2D et son gameplay basé sur quatre géants capables de modifier la terre et le temps. Après les quelques balbutiements bien ancrés dans ses origines de god game, on découvre très vite que le jeu d'Abbey Games fonde plutôt son architecture sur un gameplay de puzzle game pas forcément désagréable mais vite répétitif par manque de profondeur et de variété. Le jeu reste tout à fait sympathique pendant ses premières heures, même si le tout déblocable est particulièrement agaçant au début lorsque l'on a accès à très peu de choses, mais on perd vite l'envie d'en faire le tour. Dommage.

Référence : 07/06/2013

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Gunbound - PC

Gunpoint dure trois heures sans presser le pas. Il en faudra au moins une dizaine avant d'être lassé. La liberté qu'il laisse au joueur incite à recommencer encore et encore chaque mission, tester un maximum de solutions, des plus débiles aux plus subtiles, jusqu'à atteindre l'équilibre qui nous convient le mieux. En multipliant les combinaisons entre les câbles, nos gadgets et l'IA basique, il est fréquent de se faire surprendre par des résultats inattendus, émergents... Afin de vraiment profiter de l'expérience, il est toutefois primordial de faire un tour dans l'éditeur de niveaux. En dépit de ses limites, sa simplicité d'utilisation en fait un outil idéal pour prolonger l'expérience et éventuellement lancer des défis aux autres joueurs, ainsi qu'à soi-même....

Référence : 06/06/2013

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