Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Kirby Planet Robobot - 3DS

Pendant mécanique du précédent épisode 3DS, Kirby Planet Robobot gomme certains de ses défauts pour en ajouter d'autres, ce qui donne au final un jeu toujours agréable à parcourir et à regarder mais qui laisse assez peu de souvenirs vivaces une fois terminé. Les pouvoirs inédits ainsi que le mecha et ses transformations apportent tout de même un peu de patate à l'ensemble, au même titre que les compositions globalement moins convenues que celles de Triple Deluxe. Calibré pour vendre l'effet de relief de sa console d'accueil, le titre de HAL Laboratory aurait juste gagné à moins cloner ses antagonistes et maintenir leurs bouches hors d'usage pour laisser Kirby ouvrir la sienne encore plus grand.

Référence : 04/06/2016

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Total War : Warhammer - PC

Avec l'application de la recette Total War au monde merveilleux de Warhammer, The Creative Assembly aurait pu se montrer plus entreprenant. Le studio britannique n'a pas révolutionné un concept qu'il traine depuis plus de quinze ans et si le côté gestion de la campagne est agréable à jouer, tout cela manque de fantaisie. On profite certes de la variété des factions, mais les scénarios sont prévisibles et trop similaires d'une partie à l'autre. De plus, le système de quêtes ne pousse pas le joueur à s'impliquer. Heureusement, la diplomatie est intéressante et toute la partie champ de bataille est diablement efficace. On bénéficie ici du background Warhammer, de ses unités spectaculaires et de ses combats épiques. La surprise que l'on...

Référence : 23/05/2016

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Last Fight - PC

Retrouver l'esprit de Power Stone tout en insufflant la patte franco-belge : mission presque accomplie pour LASTFIGHT, malgré un premier abord assez délicat qui laisse croire à un usurpateur de plus. Faute d'un didacticiel sérieux, le système de jeu ne révélera ses finesses qu'à force de pratique, et un apprentissage appliqué de tout ce qui est garde parfaite, esquive dans le bon timing et gestion des roulades à la relevée. Malheureusement, on aurait aimé que le reste du contenu soit à la hauteur de ce potentiel. Or avec son pauvre mode histoire bouclé en 20 minutes chrono, l'absence de modes annexes et surtout le mode en ligne aux abonnés absents, LASTFIGHT se limite au lancement à une frange de joueurs...

Référence : 20/05/2016

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Homefront : The Revolution - PC

Les changements radicaux, à tous les niveaux, opérés entre Homefront et cette suite témoignent de la bonne volonté des développeurs. Oui, le premier volet était une croûte et les ambitions affichées par Homefront : The Revolution sont aussi palpables que louables. Cependant le résultat final est une déconvenue de plus. Pour quelques idées ou passages qui fonctionnent bien, il faut faire face à un empilement aveugle de situations au mieux déjà jouées mille fois, au pire complètement sans intérêt. Pataud, répétitif et à la beauté aléatoire, le titre de Dambuster Studios finit de creuser sa tombe avec une finition en roue libre. Nul doute que le jeu paye au prix fort son développement problématique. Ce come-back que personne ne voulait...

Référence : 20/05/2016

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Doom - PC

Reposant sur des bases solides, l'aventure de Doom se laisse parcourir sans avoir à bouder son plaisir. Si l'on omet une deuxième partie qui plafonne au lieu d’exploser, le titre d'id Software propose un bon défouloir, brutal, vif et viscéral, où il suffit de laisser son cerveau à l'entrée et de s’ouvrir aux plus bas instincts. L'absence de power moves et, plus globalement, le plateau précoce de la courbe de progression laisseront peut-être le joueur sur sa faim et empêcheront le titre d'entrer au panthéon des FPS. Son mode multijoueur, qui sans être un ratage complet est aussi générique que soporifique, ne plaidera pas en sa faveur. Heureusement, son outil de modding SnapMap lui vaut des lauriers bien mérités, tant...

Référence : 18/05/2016

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Shadow of the Beast - PS4

Cette version 2016 de Shadow of the Beast avait toutes les cartes en main pour dépoussiérer un vieux jeu culte dans le respect de la licence. Tout en modernisant un gameplay finalement assez similaire, le studio Heavy Spectrum a même concocté un système de combat profond et pointu, mais pas suffisamment mis en avant, par peur sans doute de ne pas être assez accessible. On n'est clairement plus en 1989, une époque où les développeurs de Reflections se moquaient bien de savoir si les joueurs verraient la fin de Shadow of the Beast ailleurs que sur YouTube. Cette version moderne est cependant plombée par de lourds soucis de caméra et d’animations, sans même parler des temps de chargement qui auront...

Référence : 17/05/2016

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Battleborn - PS4

Difficile de trouver un véritable public pour Battleborn. Loin de révolutionner les genres qu’il se plaît à singer sans vergogne, le titre ne convainc pas non plus dans son exécution. La ribambelle de personnages bariolés s’accompagne de compétences et d’un système de progression à mille lieues d’offrir une bouffée d’air frais au genre, qui font certes le job malgré tout, mais l’histoire s’arrête là. Le rythme global du jeu ne décolle jamais véritablement et les armes manquent d’un punch salvateur. L’Histoire, elle, n’offre qu’un intérêt limité en solo comme en équipe, symptomatique d’un manque de renouvellement et d’inspiration. Le multijoueur, censé être la moelle épinière du jeu, fleure non seulement le déjà vu, mais dans une version résolument simplifiée, instantanée...

Référence : 09/05/2016

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Uncharted 4 : A Thief's End - PS4

Sur un plan technique, Uncharted 4 est très clairement le jeu AAA qui mériterait une lettre de plus. Un titre mirifique qui vous laisse constamment sur le flanc, et qui met à l'amende tous les autres studios en faisant défiler les décors les plus généreux et les situations les plus époustouflantes jamais croisés dans un TPS de cette génération. Des effets qui s'accompagnent en prime d'un jeu d'acteur au diapason, d'une fluidité exceptionnelle, d'une gestion dynamique de la luminosité affolante, et d'une profondeur de champ abyssale... une démonstration de tout premier ordre qui a finalement un prix. C'est la contrepartie de ces environnements majestueux qui redéfinissent tous les rapports d'échelle que l'on connaît du jeu vidéo : Uncharted 4 est...

Référence : 05/05/2016

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StarFox Zero - Wii U

A force de réclamer les retours de F-Zero, Metroid, Star Fox et consorts à cors et à cris, on en oublie que Nintendo mise avant tout sur un concept avant d'y associer ses licences. Et malheureusement, celui de Star Fox Zero ne tient pas vraiment la route, à trop vouloir pousser un gameplay écran / GamePad finalement contre-productif. Jouer avec un handicap, pourquoi pas, surtout quand le challenge est calibré à la PlatinumGames, avec des séquences qui requièrent pas mal de précision et un scoring qui réclame encore plus de doigté. Encore aurait-il fallu l'emballer dans un bel écrin pour qu'il se révèle. Dans le cas présent, on se retrouve face à un jeu franchement court, où les routes alternatives...

Référence : 20/04/2016

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Yo-kai Watch - 3DS

Présenté comme le nouveau grand rival de Pokémon, Yo-kai Watch s’en démarque toutefois notablement grâce à son système de combat en temps réel et son approche différente, plus détendue pourrait-on dire. Le titre se veut en effet très accessible, entièrement jouable au stylet, et dévoilant progressivement toutes ses possibilités sans noyer le joueur. Le monde des Yo-kai est enchanteur, rempli de créatures amusantes et hautes en couleur. Avec plus de 200 espèces, les chasseurs en herbe savent déjà qu’ils vont y passer des heures, malgré la frustration engendrée par le système de capture. Dommage que les quêtes secondaires et les options multijoueur n’aient pas été davantage approfondies afin de nous retenir un peu plus après la fin du jeu, au-delà...

Référence : 20/04/2016

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