Il y a des jeux que l'on n'attend pas. Pas parce que nous n'en avons pas entendu parler, ni même parce qu'ils ont l'air mauvais. Mais simplement parce qu'ils n'attisent pas notre curiosité, que cela soit à cause d'un concept éculé ou d'un nom pas franchement explicite. Pour le jeu dont il est question dans cette preview, nous sommes dans le second cas. Et comme souvent dans ce genre de situation, après deux heures passées sur Code Name S.T.E.A.M., on se dit un truc de ce genre : « Bon sang ! Dire que j'ai failli passer à côté de ce jeu. » [...]
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