Réunion TupperHope - Ces petits trucs qui énervent les joueurs, partie II

Réunion TupperHope - Ces petits trucs qui énervent les joueurs, partie II
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Bonjour à tous et bienvenue pour une nouvelle semaine au cœur de la Réunion TupperHope ! Installez-vous confortablement, allez vous chercher un café et c’est parti. Le sujet ? Toujours le même ! Et pour les deux du fond qui n’écoutaient pas, il s’agit de toutes ces petites choses qui rendent les jeux vidéo parfois insupportables, voire injouables. Si vendredi je m’attaquais au sujet du moment qui fâche (les DLC), cette fois-ci je vais plutôt m’en prendre à votre orgueil de joueur… Sans rancune, hein ?
« Non mais regarde-moi ça, ce jeu c’est du foutage de gueule ! Non mais tu as vu, le mec à peine il me touche que je perds déjà la moitié de ma barre de vie ! Non mais sérieux ! C’est bon ça me gave, demain je vais revendre le jeu et la console avec, tiens ! » Ceci n’est pas une écriture d’invention, il s’agit bel et bien d’un spécimen que je possède à la maison. Bon j’avoue, je suis aussi pareil des fois. Mais je sais que vous aussi ! Car même si les plus orgueilleux d’entre vous bombent le torse pour sortir des « Je suis un hardcore, un vrai, rien n’est trop dur pour moi », je sais que vous mourez autant de fois que les autres et que vous vous énervez tout pareil.

C'était mieux avant...

Vous vous souvenez d’Alex Kidd ? Les plus vieux d’entre vous ont certainement connu la première mascotte de Sega qui a bien vite été éclipsée par ce cher Sonic. Et dans le genre soft extrêmement difficile, Alex Kidd in Miracle World se pose là. Le joueur n’a en effet pas le droit à l’erreur et il faut être extrêmement précis pour ne pas succomber à l’assaut de vos ennemis. Seulement trois vies et aucun continues, je défie quiconque de finir le jeu. Perso, j’arrive à peine à passer le premier boss (qui nous défie au shifumi !) et je ne saurais dire combien le titre comporte de niveaux… (seize, me dit-on dans l’oreillette).

Toi aussi ça te rappelle de bons souvenirs ?
Toi aussi ça te rappelle de bons souvenirs ?

Il faut croire que c’était une lubie des développeurs de l’époque de créer des titres trop difficiles. Vous vous souvenez de Ghouls’n Ghosts ? J’ai un peu honte de l’avouer, mais vu que nous sommes entre nous… Je n’ai même pas réussi à passer le premier niveau. Pour les non-initiés, il s’agit d’un jeu d’action / plateforme vous mettant dans la peau d’Arthur devant partir sauver Guenièvre. Là où c’était drôle, c’est que dès qu’il se faisait toucher, il se retrouvait en caleçon. Et… ben c’est tout en fait. Extrêmement difficile, ce soft est un challenge permanent et on doit faire face à un flot d’ennemis constant. « Bordel, j’ai dépensé 500 balles pour même pas pouvoir finir ce #@!*& de jeu ! »

L’extrême difficulté qui te fait t’arracher tous tes cheveux

... Mais c'est pas mal aussi maintenant !

Non mais ne croyez pas que les jeux hardcore sont prisonniers dans le passé. Demon’s Souls, vous connaissez ? Et Dark Souls ? Ce qui est étrange avec ces deux softs, c’est qu’on ne fait que mourir et pourtant c’est comme une drogue : on ne peut s’empêcher de continuer « Oh mais qu’est-ce, un boss ? Paf ! Une mort. Tiens, ce ravin est vachement beau, je vais me pencher un peu pour regarder. Paf ! Une nouvelle mort. Non mais ma précédente mort c’était y a cinq minutes, y en a marre là… Bon, je continue… Paf. Raaaaaah bordel ! » Masochiste.

L'art d'être accro à la mort permanente
L'art d'être accro à la mort permanente

Les jeux dits arracheurs de cheveux sont trop rares pour être signalés, c’est pourquoi je vais m’en donner un peu à cœur joie : Ys : The Ark of Napishtim, Resonance of Fate, ‘Splosion Man, Les Schtroumpfs (Megadrive), Desert Strike, Atlantis ou encore tous les titres Lucas Art de l’époque… Voilà, maintenant votre orgueil de joueur vous pousse à chercher ces jeux, les acheter, y jouer, s’énerver, recommencer, jeter la manette, recommencer encore, réussir à le finir (ou pas) et m’envoyer un petit mail pour me le dire. De rien, hein.

L’extrême difficulté qui te fait t’arracher tous tes cheveux
08 mars 2012 à 23h00

Par Shauni

Gribouillé par...

Shauni

Shauni

Celle qu'on ne voit pas

Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.

Twitter : Shauni_Chan

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