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Mais est-ce vraiment un bien ?
Comme le montrent les vidéos mises en ligne ces jours derniers par Electronic Arts ce cinquième volet de SimCity, Sim City Sociétés, dont le développement a été confié au studio Tilted Mill Entertainment devrait nous laisser l'opportunité de bâtir des cités dans des styles variés, ville écologie, ville cyberpunk, ville fantôme... Si la possibilité, en elle même, a de quoi aiguillonner notre curiosité, on est également en droit de s'inquiéter de l'orientation un rien grotesque que cette option pourrait faire prendre à une série dont la sophistication des mécanismes avait jusqu'ici assuré la popularité. On espère que la farce et l'ironie (hypothétiques quoique probables) alimenteront efficacement le plaisir procuré par un titre qui s'annonce par ailleurs d'une extraordinaire richesse. - Un système de construction modulaire, permettant de combiner entre eux les quelques 500 objets proposés par le jeu. - 6 indicateurs sociaux régissant l'évolution de votre cité : productivité, prospérité, créativité, spiritualité, autorité et savoir. - Des styles architecturaux variés. - Possibilité de renommer à votre guise rues et bâtiments. On espère que l'espèce de pastiche où menace de s'égarer SimCity Societies ne serve pas à camoufler un colossale effort d'accessibilité et que le gameplay si particulier de la franchise ne s'en trouve pas trop durement altéré. Le jeu sera en vente à partir du 15 novembre. Verdict à ce moment là. |
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Mardi 30 Octobre 2007, à 18h52
allay dis, j'espere que le jeu sera bon, allay, une fois.
en attendant j'ai envie de faire du Spore (gosh quel jeu de mot moisi...) |
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