Contrairement aux titres solos classiques où le trompe-l’œil des facéties marketing peut suffire à assurer la réussite d’une franchise dont le nom est porteur de réputation, les MMO, dont la dynamique ludique est directement confiée à la communauté des joueurs qui s’y impliquent quotidiennement, misent leur existence sur leur potentiel de fidélisation et sur leurs qualités propres. A l’évidence, une marque aussi prestigieuse que Warhammer, déclinaison aujourd’hui protéiforme du célèbre jeu de plateau de GameWorshop, ne pouvait manquer d’attirer la convoitise d’un éditeur ambitieux et prêt à supporter le face à face avec les monstres colossaux qui se partagent aujourd’hui le marché… C’est
GOA et
Mythic Entertainement qui, après maintes péripéties d’acquisition de licence et plusieurs années de développement, ont décidé d’allier leurs efforts et de relever le gant en proposant aujourd’hui le tant attendu
Warhammer Online : Age of the Reckoning.
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