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Paris, c’est quand même chouette. On y croise des stars à tous les coins de rue, on prend le café avec les chanteurs les plus en vogue, et quelques fois on squatte une soirée chez un créateur de mode. Mardi soir, c’était chez mon pote Kenzo, qui m’a laissé les clés pendant qu’il allait pêcher la truite en haute mer (je lui souhaite bien du courage). Il m’a dit « Fais attention, j’ai un prototype du Projet Natal dans ma chambre, tu peux l’essayer si tu veux, mais ne le casse pas ! ». On ne s’est pas privés.
Sur le papier, c’était donc une super soirée qui s’annonçait. Seulement, nous n’avons pas eu énormément d’informations à vous rapporter : ledit prototype est à peu de choses près celui qui était en démonstration lors de l’E3 2009. Nous n’avons donc pas pu vérifier, en grands sceptiques, que le machin était tout à fait au point ; c’est une expérience qu’on nous réserve pour plus tard. Que dire alors de cet essai de quelques minutes, qui ne représentait que « 10% des vraies capacités du Projet Natal » selon Microsoft ? Certains éléments, comme la reconnaissance vocale, n’étaient pas intégrées à ce produit déjà obsolète. En revanche, on a pu constater que le peu qui y était intégré fonctionnait… presque. Aucun problème, en tout cas, sur la reconnaissance du squelette. On se place devant la caméra, et PAF ! Avant même de s’en rendre compte on peut commencer la partie, l’appareil a repéré les points essentiels de notre anatomie qui font de nous des êtres humains. S’il y a un temps de calibrage, celui-ci ne dépasse pas les deux secondes. Le jeu que nous avons testé, JoKeR et moi-même, consistait à frapper des balles pour casser un mur de briques, situé en face de nous. Oui, Natal aura au moins permis ça : révolutionner le genre du casse-briques. À l’écran, nos avatars reproduisaient les mouvements de chaque partie de notre corps. On pouvait donc mettre des coups de boule, de pied, de ventre, de fesses si on s’y prenait bien. Oui, car, et c’est là le problème, on peut mal s’y prendre, et l’engin ne sait plus comment interpréter vos gesticulations. C’est d’ailleurs un jeu en soi que d’essayer de rendre fou son avatar. Il fallait également éviter d’aller trop vite : une bonne partie des mouvements n’étaient pas reproduits par la machine, qui a du mal à se rendre compte que vous êtes bien un être humain si vous n’êtes pas de face. Tout ce que nous apprend cette expérience, c’est que le Projet Natal, encore sans nom officiel, n’était pas au point il y a presque un an. On s’en serait douté. En revanche, pour la version commercialisée à la fin de l’année et pour celle qui sera présentée à l’E3 2010, on nous promet que les défauts constatés sont gommés, et qu’on peut avoir confiance. Comme d’habitude, il n’y a qu’en le voyant qu’on pourra vraiment le croire. Ce qu’il en ressort tout de même, c’est que l’appareil semble bien plus adapté aux jeux casual, son manque de précision et son temps de latence (s’ils ne sont pas réduits au minimum) ne permettant pas d’offrir un expérience de jeu idéale pour le public gamer. Encore que, même pour du casual, ces points là semblaient un peu limite… |
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Jeudi 15 Avril 2010, à 10h58
Pourquoi parler de "casual" et l'associer au manque de précision ?
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Jeudi 15 Avril 2010, à 16h47
Ouais, c'est pas bien compliqué. C'est en partie ce que dit Kikou, mais pas que. En fait ce qui ressortait grosso merdo de la soirée, c'est que le machin était vraiment pas mal, il faut l'admettre, mais pas assez précis pour toucher un public de gamers ou d'hardcore gamers. Eux ont besoin de précision et jètent la console par la fenêtre si ils perdent une vie alors que ce n'est pas de leur faute, tu comprends. Si le machin n'a pas suivi assez rapidement le mouvement du mec et qu'il s'est fait toucher, c'est la merde. Hors, c'est le genre de chose qui arrive sur Wii, et qui arrivera sur Natal. Or dans ce cas, il faut s'adresser à un public moins exigeant, dit casual, parce qu'il ne joue pas tout le temps, qu'il est déjà impressionné par ce qu'il a devant les yeux et ne remarque même pas le décalage qu'il peut y avoir entre son mouvement et ce qu'il se passe à la télé. Et open bar tous les lapins crétins, wii sports et autres jeux gentils adorables que boudent les gamers mais qu'adorent mon neveu et ma grand tante Bernadette.
Après, je rappelle que ce n'est pas fini. Même si apparemment, la reconnaissance de mouvement était finalisée, ça ne veut pas dire qu'elle ne peut pas être améliorée par les développeurs. D'ailleurs si Ghost Recon est developpé pour Natal, ce n'est certainement pas pour rien. Juste pour l'instant, moi ça m'a fait l'impression d'une Wii améliorée. Et aussi beaucoup de similitude avec le Playstation Eye de la PS2, si on y ajoute la notion de profondeur et qu'on comprend tout le corps. |
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Jeudi 15 Avril 2010, à 17h25
Une p'tite citation de moi-même du forum interne :
il faut éviter de faire des raisonnements type "système foireux --> ok pour du casual parce que le casual c'est la poubelle du jeu vidéo donc c'est pas grave" C'est pourtant ce type de raccourci que je fais ici (n'ayant pas l'habitude d'écrire à cette heure j'ai mis de côté quelques-uns de mes principes), et vu les réactions, la question fait toujours débat. Je pense qu'en réalité, le mot "casual" a fini par avoir une connotation un peu mauvaise tout simplement parce que ce type de jeu a été principalement développé sur du matériel pas tout à fait au point (Eyetoy, Wii...). Le manque de précision étant directement lié à la console, en partie parce que ces appareils sont des pionniers dans le genre (la technologie n'est pas encore maîtrisée, ses défauts seront gommés dans de futures versions), les développeurs se sont vus contraints de créer des jeux moins précis, ou ont fait ce choix par facilité selon les cas. Mais viendra le jour où le simple concept n'impressionnera plus. Et je pense que le public dit casual (la tante Bernadette de Jok), plutôt que de se ruer sur Natal comme semble le penser Microsoft, se dira "pas la peine, j'ai déjà la Wii", à moins que l'appareil terminé soit vraiment plus au point que ce qu'on a vu mardi. |
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Jeudi 15 Avril 2010, à 17h52
Ouais enfin faut pas déconner, c'est quand même mieux que la Wii natal. Un mec qui a une xbox peut s'offrir bientôt mieux que la wii pour 40 ou 50e, évidemment que ça va marcher.
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Jeudi 15 Avril 2010, à 18h50
Je ne le dirais jamais assez : ce n'est pas une question de matériel, mais de logiciels. C'est quand même incroyable que cette idée ne fasse pas de "vrais" petits. Un matériel a toujours des limites qu'un bon développement est sensé effacer puisqu'il ne puise que ce qui sert le jeu... En gros, on ne propose pas un truc foireux quand on sait que c'est foireux !
La latence de Natal n'est pas le problème, c'est sa mauvaise implémentation dans les jeux qui l'est ! Pour ce qui est du raisonnement casual/pas casual, c'est un débat qui n'a pas de sens, quand le joueur derrière son clavier réfléchi un tant soit peu. Aujourd'hui tout est casual, dès que le Gamer derrière son écran le décide. Dr Mario était un jeu de réflexion, aujourd'hui, c'est un jeu casual, sans pour autant en avoir dénaturé le concept original 25 ans plus tard. Le manque de précision n'y est pour rien, mais alors rien du tout ! Car dans ce cas, un blockbuster définit comme gamer (par des marketeux et prophétisé mécaniquement par la société très fermée des personnes du même nom) qui aurait une lacune technique de ce type deviendrait mécaniquement une bouse-infâme-casual. Les jeux de rythme ont depuis toujours été des jeux d'arcade, senser donner du plaisir immédiatement, au plus de monde possible, en proposant d'ailleurs des niveaux de difficulté. Aujourd'hui, ce sont des jeux dits casuals... Plus drôle encore, seuls les jeux de rythme ratés le sont, les autres pas ! C'est d'ailleurs ce manque de pertinence globale des gamers qui me fait doucement marrer. T'inquiète Simouth, je disais ça juste pour te titiller.
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Samedi 29 Mai 2010, à 12h19
C'est vrai que des echo que j'en ai eu, natal est loin d'être parfait. Et même si j'affectionne la wii (ouais, y'a encore des gens qui pensent que nintendo fait toujours des jeux gamer), je pense que natal et le PS move vont être de sérieux concurrent. Pourquoi? A cause de la HD! tata monique vois que son party game et plus beau sur xbox, elle va acheter. Puis le concept, s'il est bien exploité, peut être quand même intéressant. Y'avait une démo de burnout avec natal qui a enchanté la presse.
Pour le débat Casual/gamers... disons que les jeux devenu plus accessible sont considéré à tord comme des jeux casual. A titre d'exemple j'ai fait jouer ma mère à la version wii de Twilight princess, elle a réussi a prendre ça en main avec une aisance remarquable et elle n'a jamais joué de sa vie autre qu'au jeu facebook. Elle s'est même payé le luxe de battre le boss du temple de la forêt. Et comme dit un pote à moi, un casual gamer, c'est un joueur console
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2K Games annonce XCOM | Wii Fi(s)t !!! |
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