[AJV 2012] Dernière journée

[AJV 2012] Dernière journée

Dans Fourre-tout , par SiMouth le 12 janvier 2012 à 23h57

Les Ateliers du Jeu Vidéo sont une rencontre organisée chaque année à l'ENJMIN, école de jeu vidéo qui se trouve à Angoulême. Des professionnels du milieu viennent donner des conférences pendant une semaine aux étudiants de cette école, et au public qui souhaite y assister. Moins fournie que les trois précédentes, cette quatrième journée a débuté par l'intervention de Nick Adams (Blitz Games, studio britannique s'étant chargé d'adapter Le Chat Potté l'année dernière), pour se conclure avec une visio-conférence depuis la Silicon Valley avec Jason Loia de chez Digital Chocolate, à qui l'on doit des jeux Facebook et iPhone tels que Zombie Lane ou Millionaire City, pour ceux à qui ça parle. Nous passerons sur cette seconde conférence très axée sur la monétisation et les meilleurs moyens de vous faire acheter des choses qui n'existent pas vraiment, pour étudier de plus près la première, qui est de savoir comment on se démerde pour sortir un jeu à licence sur une technologie plutôt controversée (comprendre : Le Chat Potté sur Kinect) On avait déjà vu une tentative calamiteuse avec Harry Potter, et Kinect Star Wars se fait toujours attendre mais n'a pas l'air bien folichon non plus. Le Chat Potté possède tout de même un avantage sur ces deux licences : le héros est un animal humanisé, déjà issu de l'animation et pour lequel on ne cherchera pas de réalisme dans les mouvements. De plus, nettement moins sombre et sérieuse, l'ambiance se prête à une détection plus libre des mouvements pour permettre aux enfants de jouer avec ceux qui leur semblent naturels, sans leur imposer un geste en particulier selon les différents gameplays. Comprenez par là que par exemple, lorsque vous devez vous déplacer sur une corniche accroché par les pattes avant, n'importe quel mouvement de vos deux bras sur une ligne horizontale déplacera votre personnage. Ça peut paraître simple dit comme ça, mais ce choix a été fait après de nombreux essais, où les testeurs avaient naturellement tendance à faire des choses complètement différentes, mais toujours sur cet axe horizontal. Ainsi, on évite au joueur la frustration de faire un mouvement qui lui semble naturel sans recevoir la réponse attendue du jeu. La progression du jeu se fait sur des rails, système qui semblait le plus adéquat pour Kinect. On a ainsi une succession de phases de déplacement (sur des cordes, corniches, etc. qui appellent des gestes différents), de combat où le joueur peut se battre à l'épée, à coups de griffes, ou en jouant de la guitare (les ennemis éxécutent des danses ridicules avant de se faire assommer), ou bien de QTE façon Kinect, comme lors de cette scène de danse dans un bar avec une mystérieuse chatte masquée où le joueur doit adopter des positions clé rapidement pendant que l'animal laisse parler les origines latines de son corps. Il y a du potentiel pour que ce soit fun, mais ça semble vite répétitif pour qui a dépassé la pré-adolescence. En tout cas, la cible du jeu semble respectée, et même si on a tendance à penser que sur ce type de production les efforts fournis sont moindres, Nick Adams nous a présenté un système pour contrer les problèmes de latence : l'anticipation du geste. Kinect détecte votre position de départ et prévoit le geste que vous allez faire, il lance donc l'animation avant que vous n'ayez réellement effectué le geste. Toujours selon Nick Adams, si au dernier moment vous préférez donner un coup en l'air au lieu d'un coup sur le côté, l'animation se corrigera en cours de route pour suivre vos intentions. Le contre-coup de ce choix est de pouvoir feinter facilement la machine en faisant semblant de sortir son épée, mais après tout faire ça c'est drôle 30 secondes et rares sont ceux qui iront dire du mal du jeu à cause de cet aspect. Voilà ce qu'on pouvait retenir de cette quatrième journée. Ces conférences très intéressantes, où les professionnels font des présentations de haut niveau en dévoilant des aspects du développement souvent gardés secrets, reviendront l'année prochaine, toujours à l'ENJMIN, à Angoulême.

Images de Le Chat Potté - Xbox 360

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A propos de...

Le Chat Potté

Le Chat Potté - Xbox 360
Support
Genre
Action et coups de griffe
Date de sortie
25 novembre 2011 - France
Développé par
Blitz Games
Edité par
THQ
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