Se lancer dans un MMO free-to-play de batailles de tanks n'est pas chose aisée de nos jours, tant
Wargaming truste le marché. Avec les années et les différentes mises à jour dont il a bénéficié,
World of Tanks a atteint un sacré niveau de qualité. Tenir la comparaison n'est donc pas évident. Les équipes d'
Obsidian l'ont visiblement bien compris, et tentent de se démarquer en explorant une période plus récente. Les chars d'assaut que vous piloterez dans
Armored Warfare ont connu leur heure de gloire entre les années 80 et aujourd'hui. Mais il serait plus exact de parler de véhicules blindés, car le jeu dispose de trois classes de véhicules, et les chars d'assaut en sont une.
Le choix des armes
Ces derniers proposent un bon compromis entre vitesse et puissance de feu. Cependant, leur manœuvrabilité n'est pas optimale, et ils n'ont pas un champ de vision très étendu, ce qui les handicape pour repérer les ennemis.
Ce qui nous amène aux véhicules de reconnaissance. Petits, légers et rapides, ces engins sont faits pour sillonner la map à la recherche des ennemis et objectifs. Leur vitesse les rend difficiles à viser pour les chars. Par contre, leur armure est quasiment inexistante, et leur puissance de feu est minime. L'assaut frontal est proscrit avec ces engins.
Et enfin, il y a l'artillerie, qui permet de faire énormément de dégâts à longue portée. Voilà qui devrait ravir les pétochards, comme l'auteur de ces quelques lignes. Cependant, les blindés de cette catégorie sont très lents et peu résistants. Si on vous trouve, vous êtes foutus.
Le jeu donnera aux joueurs la possibilité de personnaliser vos véhicules. Mais aucune information précise ne nous a été donnée à ce niveau là, si ce n'est que la customisation des véhicules intégrera sans doute des micro-transactions. Mais rien n'est gravé dans le marbre pour l'instant.
Boum ! Dans ta gueule !
Nous avons pu nous essayer au mode coopération. Dans la partie en question, quatre joueurs devaient parcourir la map à la recherche de dépôts de munitions à détruire. Pour ajouter un peu de variété à ces parties, les développeurs ont ajouté une part d'aléatoire aux niveaux. En effet, les objectifs ne seront pas forcément localisés au même endroit d'une partie à l'autre. Le point de départ de l'équipe variera aussi de la sorte.
Nous voici donc lâchés sur le champ de bataille, et on est bien obligés d'admettre que l'ensemble est joli. La modélisation est au niveau des standards actuels, et rien ne dénote. La seconde chose qui frappe, c'est le rythme. Si vous ne connaissez pas les jeux de ce genre, et que vous êtes plutôt habitués à des titres comme
Call of Duty ou
Counter Strike, ça va vous faire un choc. En effet, le jeu est lent. Mais c'est logique. Il ne faut pas oublier que ces engins font plusieurs dizaines de tonnes (pour info, le T 80 pèse 46 tonnes). Qui plus est, ce n'est pas bien grave, vu que les développeurs d'
Obsidian ont préféré mettre l'accent sur la stratégie que sur l'action.
Like a virgin
Et ils ont trouvé un moyen à la fois très simple, efficace et réaliste, d'obliger les joueurs à réfléchir à ce qu'ils font : le délai de rechargement. En effet, lorsque vous tirez un obus, il vous faudra attendre une dizaine de secondes avant de pouvoir faire feu à nouveau. Et durant ce laps de temps, vous êtes complètement à poil. Autant vous dire que dans ces conditions, dix secondes, c'est long, très long même. Il vous faudra donc veiller à ne gâcher aucun tir. Et pour être pleinement efficace, il vous faudra également connaître les points faibles des différents modèles de blindés présents dans le jeu.
De même, votre position sera déterminante. Avoir une vue dégagée et / ou un abri à proximité immédiate vous procurera un avantage certain. Mais c'est avant tout le travail en équipe qui sera déterminant.