L'un des derniers articles d'Overgame porte sur un sujet assez délirant : La Caisse dans les jeux vidéos. Si les développeurs s'essaient toujours à des expériences plus variées, il semble que le concept de "la caisse" ou "du baril" reste un standard que ni le développeur ni le joueur ne veut modifier. Pourquoi?
Aucune idée. Etant moi-même joueur, disons que... euh... ça occupe, c'est facile à modéliser, ça permet quelques alternatives idiotes mais raffraichissantes (sauter dessus... oui, je ne vois pas mieux) et surtout, ça remplit quelques obligations de gameplay (faire apparaître un medikit quand on la casse).
Voila!
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Ah non, l'article va plus loin. Overgame fait très largement référence à l'étude menée par le site anglais Old Man Murray (
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