Occupé par son Fox Engine, son mystérieux Project Ogre et un Metal Gear Solid 5 lui ayant probablement été imposé, Hideo Kojima devait bien faire patienter ses fans sans vider encore plus les caisses de Konami.
Tout en préparant un Snake Eater en relief pour la 3DS, il a joué la carte du portage HD pour sa série phare en faisant appel à Bluepoint Games, studio impliqué dans la renaissance...
Après s'être fait connaître avec la série Shadowgrounds, les Finlandais de Frozenbyte étaient passés à la vitesse supérieure en 2009 avec Trine, un bon petit jeu de plates-formes/réflexion/action particulièrement réussi. Un peu plus de deux ans plus tard, le développeur persiste et signe avec une suite tout bêtement nommée Trine 2 qui ne révolutionne certes pas la formule originale de la série, mais la transcende pour donner naissance à un...
Pour l'instant délaissée sur le plan des RPG en Europe, la 3DS accueille son premier représentant du genre avec Tales of The Abyss, un épisode PS2 sorti uniquement au Japon et aux Etats-Unis à l'époque. Bonne occasion de (re)découvrir cet opus anniversaire en mode nomade ou portage bâclé pour occuper le terrain tant qu'il n'y a pas de concurrence ? La réponse dans ce test.
Pas de faux-fuyant possible : KOF XII était une erreur, le genre de balafre qui vous ravage le visage et ternit une réputation en moins de deux. En tout cas au moins deux ans, le temps de rectifier le tir avec une suite. Après une carrière saluée en arcade, voici venir The King of Fighters XIII sur consoles, la réponse de SNK Playmore à ceux qui auraient perdu la foi.
Emblème du savoir-faire français dans le domaine de la plate-forme, Rayman avait plus ou moins été mis de côté par Ubisoft depuis un bail, sauf pour quelques apparitions en tant que mascotte ou de faire-valoir pour Les Lapins Crétins.
Puis vint l'E3 2010 et l'annonce providentielle de Rayman Origins, d'abord prévu sous forme d'épisodes dématérialisés avant d'être transformé en jeu complet à la fois en boîte et en téléchargement. Une...
Après une version étonnante sur consoles, et a fortiori sur PC, la célébration du vingtième anniversaire du hérisson bleu se poursuit sur 3DS avec une version dédiée de Sonic Generations. Confiée à Dimps, à l'oeuvre depuis plusieurs années sur les versions portables, cette nouvelle adaptation est-elle à la hauteur de ses illustres devancières ?
Avec plus de trente millions d'exemplaires vendus tous épisodes confondus, Assassin's Creed est devenue une véritable locomotive pour Ubisoft en même temps qu'une des séries phares de cette génération de consoles. Difficile donc pour l'éditeur français d'imaginer un Noël sans assassin sous le sapin. Une fois n'est pas coutume, il n'aura fallu attendre qu'une seule année pour voir sortir la suite de la suite de la suite. Une fois n'est...
Rituel immuable du mois de novembre - avec le Beaujolais nouveau - la sortie d'un nouvel épisode de Call of Duty est généralement l'occasion pour Activision d'affoler les compteurs. Blockbuster au succès insolent, cash machine à l'épreuve des balles, parangon du FPS à grand spectacle, objet de toutes les adorations comme de nombre de critiques, c'est, chaque année, le lancement capital pour l'éditeur américain, surtout lorsque celui-ci est estampillé Modern...
Même si Sonic Colours a quelque peu redoré le blason de la série, il faut admettre que le hérisson bleu a connu une période creuse, sans commune mesure avec ses premières années de gloire. Avec le vingtième anniversaire à l'horizon, Sega se devait d'offrir un gâteau à la mesure de sa mascotte, son emblème, quitte à puiser dans les vieilles recettes pour ne pas le voir moisir. Et pour être...
Même si Sonic Colours a quelque peu redoré le blason de la série, il faut admettre que le hérisson bleu a connu une période creuse, sans commune mesure avec ses premières années de gloire. Avec le vingtième anniversaire à l'horizon, Sega se devait d'offrir un gâteau à la mesure de sa mascotte, son emblème, quitte à puiser dans les vieilles recettes pour ne pas le voir moisir. Sonic Generations mettra-t-il...
Licence mythique, public de passionnés et fabricants de cartes graphiques sur le qui-vive ; l'arrivée de Battlefield 3 a vraiment été le feuilleton à suivre cette année. Après les présentations à grand renfort de vidéos magnifiques, les piques discrètes d'une concurrence plus inquiète qu'on le croirait et la méfiance de vétérans plus habitués aux déceptions qu'à la cristallisation de leurs attentes, il est enfin temps de rendre le verdict qui...
L'indispensable simulation de management footballistique annuelle poursuit sa mue. Tel un animal à sang-froid, la série de Sports Interactive Ltd. avance à un faux rythme, mime l'immobilité, mais introduit quelques nouveautés, comme les causeries sur différents tons ou la négociation avec les agents. Oh, rien de révolutionnaire, mais FM a-t-il encore besoin de faire peau neuve ? Le jeu a déjà atteint une masse critique de fonctionnalités, pour le régal...
Après un épisode 2011 éblouissant marqué par le retour de Michael Jordan en ambassadeur de luxe, NBA 2K12 va tenter de mettre la barre encore un peu plus haut dans le domaine du basket virtuel. Sans véritable concurrent, le jeu de 2K Sports ne s'est-il pas reposé sur ses lauriers ?
Porté par un excellent bouche à oreille amplement mérité, Demon's Souls fait partie des titres dont on peut parler avec émerveillement et douleur à la fois, tant ses charmes ne se laissaient découvrir que par les joueurs persévérants à tendance masochiste. De retour avec Dark Souls, une suite spirituelle légèrement différente mais au moins aussi exigeante, From Software a-t-il réussi la passe de deux avec son jeu où l'on trépasse...
Sensation du printemps sur Kinect, le Child of Eden de Tetsuya Mizuguchi nous revient quelques mois plus tard dans une version PS3 également conçue autour de la détection de mouvements. Logique, dans un shoot sur rails qui repose avant tout sur son pouvoir d'immersion.
A défaut de se mouvoir sans manette, cette version est compatible PlayStation Move, un choix qui se révèle payant à condition d'avoir apprivoisé le didacticiel pour...
Electronic Arts oblige, FIFA 12 n'oublie personne et c'est donc sans surprise que nous accueillons aussi le jeu sur la Nintendo 3DS. Une première forcément, vu le jeune âge de la machine.
Ce titre était à surveiller puisqu'il devra servir de base à la série pour les années à venir, et il est agréable de constater que l'essentiel est déjà bel et bien là. Oubliés les graphismes sommaires et le...
En champion dominant, le risque est grand de s'endormir sur sa couronne de lauriers, entouré de vestales et de raisin frais. Pourtant, EA Sports promettait une révolution pour FIFA 12, histoire d'enfoncer le clou et graver une nouvelle fois son nom sur le Trophée des Champions. Est-ce que le roi du football virtuel n'aurait pas sorti son burin trop tôt ? La réponse dans les lignes qui suivent.
Blocks That Matter avait commencé sa carrière dans la section des jeux indépendants du Xbox Live, il est passé depuis dans la grande cour des jeux PC, en gonflant un peu son prix (5EUR) mais aussi son contenu au passage. Fusion habile d'un jeu de plate-forme, de Minecraft et de Tetris, le titre de Swing Swing Submarine mérite toute l'attention des amateurs de casse-tête innovants. Explications.
On finit par prendre le pli. Dans la lutte sans partage qui les oppose, FIFA et Pro Evolution Soccer rivalisent d'annonces et de partenariats en tout genre pour s'attirer à eux les faveurs des fans de foot. Trève de blabla, la rentrée est déjà bien entamée, et l'heure de faire ses preuves sur le terrain vient de sonner. Premier à passer sur le billard : Pro Evolution Soccer 2012. Tout...
Qui dit jeu à licence sportive dit réactualisation facile tous les ans. Et cela, Codemasters l'a compris avec sa jeune franchise F1 débutée réellement l'an dernier sur consoles HD et PC, et de bien belle manière. Comme prévu, 2011 voit arriver une nouvelle version du titre, F1 2011, qui doit venir corriger les erreurs de jeunesse de son prédécesseur et bien plus encore. Tout du moins, c'est ce que l'on...
Qui dit jeu à licence sportive dit réactualisation facile tous les ans. Et cela, Codemasters l'a compris avec sa jeune franchise F1 débutée réellement l'an dernier sur consoles HD et PC, et de bien belle manière. Comme prévu, 2011 voit arriver une nouvelle version du titre, F1 2011, qui doit venir corriger les erreurs de jeunesse de son prédécesseur et bien plus encore. Tout du moins, c'est ce que l'on...
De plus en plus gâtés au fil des mois, les amateurs de FPS doivent déjà avoir placé quelques croix dans les dernières pages de leur agenda 2011. Autant dire que pour espérer s'en sortir aujourd'hui, mieux vaut débarquer avec de sérieux arguments. Est-ce le cas pour Bodycount ? Voyons voir...
Sorti début 2000, le premier Deus Ex a instantanément marqué les esprits, se retrouvant bien vite catapulté au rang de jeu culte. A une époque où l'avenir du FPS semblait s'écrire en multijoueur, Ion Storm Austin avait créé une expérience solo prenante et quasiment révolutionnaire, un jeu à la première personne nourri d'Half-Life, de System Shock, de Thief et d'une certaine idée du RPG, où la liberté d'action et les...
Sorti début 2000, le premier Deus Ex a instantanément marqué les esprits, se retrouvant bien vite catapulté au rang de jeu culte. A une époque où l'avenir du FPS semblait s'écrire en multijoueur, Ion Storm Austin avait créé une expérience solo prenante et quasiment révolutionnaire, un jeu à la première personne nourri d'Half-Life, de System Shock, de Thief et d'une certaine idée du RPG, où la liberté d'action et les...
Une fois de plus, la mafia japonaise est à l'honneur, mais pas forcément comme on l'aurait imaginé. Osant toutes les audaces, Sega sort un TPS étrange qui mélange habilement le milieu du crime nippon et les morts-vivants. Un titre très attendu par les fans, entre (trop de) tradition et (un manque flagrant de) modernité.
Apparue en 2006 sur PC, la série des Call of Juarez avait su éveiller l'intérêt des amateurs de FPS, malgré des défauts certains, en éloignant le genre des poncifs habituels pour un univers plus atypique : celui du western poussiéreux et puant le canasson. Cinq années et un épisode plus tard, le troisième volet de la saga, toujours sous la houlette des Polonais de Techland, fait table rase du passé...
Présenté comme un Commandos chez les zombis par ses créateurs, Trapped Dead nous invitera à suivre un étudiant et ses alliés de fortune pendant une énième apocalypse zombifiante.
Si le concept du jeu avait du potentiel sur le papier, son exécution n'a finalement pas grand chose à voir avec les belles promesses de ses développeurs. Avec ses niveaux extrêmement dirigistes, Trapped Dead aura du mal à éveiller notre fibre tactique...
Voilà un curieux cocktail que ce World of Tanks mêlant à la fois le free to play avec micropaiements, le réalisme dans les caractéristiques des tanks, un aspect RPG avec des points d'expérience pour améliorer vos blindés et des combats rapides et funs ne nécessitant pas des heures d'apprentissage... un dernier point plutôt rare dans le genre souvent austère de la simulation de blindés. Quelques mois après la guerre, voici...
Né des restes du projet Kurayami avorté, Shadows of the Damned a de nouveau réuni le duo Suda51/Shinji Mikami pour une aventure bien barrée en termes d'ambiance, mais aussi très classique côté gameplay. Enfant bâtard de Resident Evil 4, du mythe d'Orphée et des délires potaches de Grasshopper Manufacture, le jeu arrive-t-il à reproduire le miracle de Killer7 ou n'a-t-il pas assez de cojones pour défier les Enfers ?
Asile adoré des jeux de réflexion en tout genre, la DS s'est constituée au fil du temps une solide ludothèque de puzzle games. Rien d'étonnant donc à ce que sa jeune soeur, la 3DS, veuille suivre le même chemin. Développé par AQ Interactive, Cubic Ninja se charge donc d'ouvrir le bal. Mais de là à nous donner envie de danser avec lui...