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[Test] Race Driver : GRID

[Test] Race Driver : GRID

Par Neji
Posté le 03 Juin 2008 à 09:32:55
Xbox 360PCPS3
[Test] Race Driver : GRID
Tout le monde connaît de près ou de loin la série des TOCA Race Driver. Que ce soit sur Playstation première du nom ou sur borne d’arcade (non, Sega Rally n’a pas le monopole), les nombreux épisodes ont toujours su faire parler d’eux, en bien comme en mal. Race Driver GRID donc, un nouveau nom pour une nouvelle formule pleine de promesses. Codemaster s’est enfin décidé à renouveler sa franchise, car qui dit passage sur consoles Next Gen dit obligatoirement remise en cause et surtout (re)mise à jour. Ceci dit, ce n’est pas non plus sans une petite pointe d’émotion, sous l’effet du changement de titre de la licence, que je vais écrire les quelques lignes qui vont suivre. Alors lisez-les sans plus tarder, elles ne demandent que ça.


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Race Driver : Grid sur DS

Race Driver : Grid sur DS

Par kago
Posté le 12 Février 2008 à 19:11:36
DSXbox 360PS3PC
Race Driver : Grid sur DS
Alors que le jeu de Codemasters n'était pour le moment prévu que sur PC, Xbox 360 et PS3, l'éditeur nous confirme à travers quelques images la sortie d'une version console portable sur DS.

Outre des circuits similaires à ce que l'on pourra trouver sur les autres formats, vous pourrez aussi dessiner les panneaux publicitaires ou créer vos propres circuits sur soixante blocs.
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Un EGO ronflant !

Un EGO ronflant !

Par Vivian Darkbloom
Posté le 06 Décembre 2007 à 23:59:25
Xbox 360PS3PC
Un EGO ronflant !
Aujourd'hui, Codemasters, l'éditeur/développeur de Race Driver GRID et d'Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising fait ronfler son égo et exhibe quelques images [un screenshot de Race Driver GRID et quelques visuels copieusement retouchés empruntés à Operation Flashpoint 2] du moteur qui animera les deux jeux : l'EGO Engine. Il s'agit en réalité d'une révision majeure du Neon Engine, le moteur de rendu déjà aperçu cette année dans le très cosmétique Colin McRae : DIRT. Et comme le dit non sans péroraisons monsieur Bryan Marshall, chef de la division Technologie de Codemasters : "Avec l'EGO Engine, nous avons enfin une technologie adaptée à nos besoins et qui ne nous forcera à aucun compromis." Espérons que cette déclaration de bonnes intentions vaille également pour le gameplay d'Operation Flashpoint 2 !
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