Test de la ROG Xbox Ally X

Test de la ROG Xbox Ally X
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L’écran, c’est souvent l’endroit où une console portable vous fait craquer ou vous rappelle que vous êtes en train de faire des concessions. Ici, ASUS joue la carte du propre et du fluide : 7 pouces, 1080p, 120 Hz. Dans l’usage, c’est efficace : l’image est nette, l’interface reste lisible et la réactivité du 120 Hz apporte un confort immédiat, même dans des menus. On a cette sensation que tout glisse mieux, que les mouvements de caméra sont plus “propres”, que les petits accros se voient davantage quand ils arrivent, parce que le reste est très lisse.

Xbox Ally

En jeu, ça se traduit par un vrai plaisir sur les titres rapides. Les jeux compétitifs, les action-RPG nerveux, les indés qui demandent des réflexes profitent directement de cette fréquence. Et même quand on ne tient pas 120 images par seconde, l’ensemble reste agréable, parce que l’écran donne une impression de modernité.

Mais l’écran a aussi ses limites, et elles sont faciles à comprendre : ce n’est pas l’expérience la plus spectaculaire du marché. La dalle n’a pas ce contraste et cette profondeur qu’on associe aux écrans OLED, et dans les scènes sombres, on le voit. Rien de dramatique, mais suffisamment pour se dire qu’une machine aussi ambitieuse aurait pu vouloir en mettre plein les yeux, pas seulement plein les watts.

Autre remarque qui revient : la taille. 7 pouces, c’est confortable, mais c’est aussi un format qui commence à paraître un peu timide face à des concurrents qui osent plus grand. Sur des jeux PC aux interfaces chargées, on est content d’avoir du 1080p. Sur des jeux où l’immersion compte, on se surprend parfois à rêver d’un pouce de plus, juste pour respirer.


17 décembre 2025 à 10h27

Par Lorris

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Lorris

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Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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ROG Xbox Ally

  • Genre : Console / PC portable
  • Date de sortie France : En 2025
  • Développé par : ASUS
  • Edité par : Microsoft
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