Le Festival du Jeu Vidéo, et ben ouais… même !

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Call of Duty : World at War

Ah Call of Duty, vous êtes beaucoup à vous demander si Treyarch refera les mêmes erreurs qu’avec le troisième épisode de la série ou s’il réussira à placer la barre plus haut, ou au moins au même niveau, que Infinity Ward l’a fait avec Call of Duty 4. Et bien il semblerait que le défi soit réussi. Certes l’ambiance est un peu sombre et les environnements ne sont pas aussi « clinquants » que ceux de CoD4, mais la prise en main est la même, toujours aussi agréable et intuitive, les actions sont fluides et la coopération marche très bien, si tant est que vous arriviez à entendre ce que vous dit vos coéquipiers (aussi bien les bots que les joueurs en multi). Pour la constitution de l’arsenal, les armes classiques de la seconde guerre mondiale sont évidemment présentes, mais nous remarquons surtout la présence du lance-flammes. Et bien croyez moi ou non, c’est le pied que de carboniser tout le monde avec ce petit bijou. Cet outil, qui a un rôle clef dans l’histoire, vous sera plus qu’utile et une fois en main, vous n’aurez vraiment plus envie de reprendre pistolet et carabine quels qu’ils soient, sauf peut-être après vous êtes brûlés les fesses tout seul. Enfin, Attendons de voir ce que le jeu en réseau donnera une fois qu’il tournera à grande échelle, mais sachez que vous pourrez revisiter la seconde guerre mondiale sans crainte de vous ennuyer et que le jeu en vaudra (certainement) la chandelle.

Call of Duty : World at War


LittleBigPlanet

Après le petit compte-rendu que nous avons pu écrire sur Loft in Games (mettre le lien), nous avons souhaité voir un peu plus en profondeur comment tournait le bijou de Media Molécules. Avec un écran de sélection de niveau interactif et le petit sacboy qui veut lui aussi utiliser une manette de PS3, le tout se présente très bien et annonce la couleur d’un jeu teinté d’humour et d’anti-prise au sérieux. Malheureusement, impossible de mettre la main sur la bêta pour le moment, impossible de vous dire ce que l’éditeur de niveau vaut réellement, mais avec toutes les bonnes choses que tout le monde en dit, impossible d’en penser ne serait-ce qu’un peu de mal. Il semblerait même que certaines créations arrivent déjà à retenir l’attention des créatifs de Media Molécules. Concernant la progression, toujours aussi intuitive et amusante, tout seul ou jusqu’à quatre, c’est un réel plaisir que d’accompagner notre poupée de chiffon customisée (d’ailleurs ceux qui ont personnalisé celles du salon ont du prendre quelque chose d’illicite avant, car c’était réellement plus qu’étrange, mais ça prouve quand même qu’il y a beaucoup de possibilités) dans des niveaux qui vous mettent (parfois) à rude épreuve. Plus qu’un mois à attendre, courage !

LittleBigPlanet


Tomb Raider Underworld

Vous avez déjà joué à Tomb Raider ? Si oui, passé votre chemin, car cet épisode souterrain ne vous apportera pas grand chose de plus que l’expérience de pouvoir franchir de nouveaux obstacles avec des gestes encore plus sensuels. Pour les autres, les plus jeunes ou les vieux voyeurs, vous pouvez toujours envisager de vous en procurer un exemplaire histoire de poser la main (et les yeux), sur les courbes de la toujours aussi bon…. belle Lara Croft. D’ailleurs, en parlant d’elle, sachez qu’Alyson Carrol, sa représentation en version chair et os (ouais, ça change des pixels), était présente et n’est pas passée inaperçue. À chaque déplacement de la gymnaste dans les allées du salon, c’était comme un raz de marée de testostérones qui se déplaçait derrière elle. Après ça, comment voulez-vous essayer de redonner une image un peu moins pathétique de la gente masculine adepte d’amusements virtuels. Finalement, à part un nouvel environnement et quelques nouveaux mouvements, rien de bien extraordinaire, donc inutile d’aller chercher midi à quatorze heure, du joli, du pulpeux, mais pas rien de réellement intéressant. Peut-être la version définitive nous fera-t-elle changer un peu d’avis…

Tomb Raider Underworld


WWE Smackdown Vs. Raw 2009

WWE Smackdown Vs. Raw ou la bible des catcheurs en herbe. Bien qu’il y ait TNA Impact ! désormais sur le marché, la licence originelle n’a pas vraiment de crainte à avoir. Bien qu’elle surpasse le premier effort de Midway en termes de sport brutal et ridicule, la licence de THQ était censée se pencher un peu plus sur le jeu en équipe pour cet opus. Ayant déjà réussi des merveilles pour ce qui touche la réalisation basique de la série, le multijoueurs était le dernier point à améliorer pour sortir le jeu de catch ultime. Malheureusement, aux vues de ce que nous avons pu tester, la qualité n’est pas au rendez-vous. Donc, soit nous manquons profondément de débrouillardise et sommes trop stupides pour comprendre comment effectuer telle ou telle action (tout en faisant ce qui était indiquer à l’écran soit dit en passant), soit le jeu a encore besoin d’une sérieuse de révision avant d’être mis en vente sous peine de décevoir la majeure partie de ceux qui débourseront soixante dix euros pour pouvoir se tordre dans tous les sens. Notons quand même que l’ensemble du titre reste très jouable et de bonne qualité, si on décide de faire abstraction des temps de chargements qui finissent par sembler interminables.

WWE Smackdown Vs. Raw 2009


PES 2009

C’était une belle surprise que de nous permettre de toucher à PES 2009 ce week-end. Comme vous vous en doutez, les bornes ne désemplissaient pas un instant, heureusement qu’il n’y a pas eu de tournoi, sinon nous n’aurions jamais pu mettre la main dessus. Une fois le bébé en main, c’est avec plaisir que nous découvrons un menu tout nouveau tout beau. Enfin, passons les détails et rentrons directement dans le vif du sujet. C’était certain, Konami ne pouvait décemment pas garder le gameplay de PES 2008, c’est pourquoi ils se sont retranchée sur un mix de celui du 4 et du 5, connus comme pour être les plus efficaces encore à l’heure actuelle. Par rapport à ça, sachez que le jeu a adopté un rythme beaucoup plus posé, certes plus lent mais beaucoup plus agréable, car désormais vous vous devrez de faire attention à tout ce qui se passe sur le terrain, de gérer vos tactiques à la perfection et de réfléchir avant de vous lancer tête baissée… même avec Adriano. Et oui, maintenant, quand vous aurez le ballon, vous courrez réellement moins vite qu’un joueur qui n’a rien entre les pieds. Les défenseurs centraux, ces cons qui laissaient le champ libre à tout joueur qui leur arrivait un peu trop vite dessus, et sont dès lors immobiles, ils ne bougent plus, et ils font leur job. Ils sont là pour défendre et ils défendent. Enfin, tout comme dans FIFA 08 et 09 il sera plus dur de conserver le ballon à cause de la pression des adversaires. Que ce soit un bloc d’attaque ou de défense, une fois acculé, vous aller en chier pour vous dégager. Enfin, pour finaliser cette petite analyse sur ce qui s’annonce comme la renaissance de la série, un grand merci s’impose pour notre responsable local en matière footballistique, j'ai nommé, le grand le beau Kent1.

PES 2009


29 septembre 2008 à 22h00

Par Neji

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