Heavy Rain Move

Heavy Rain Move

Par elf
Posté le 27 Mars 2010 à 08:46:14
PS3
Heavy Rain Move
Il y a une quinzaine de jours, en faisant la news sur la présentation du PS Move, pris dans mon élan habituel de Nostradamisme aigü, et dans l'euphorie non-partagée d'un des blockbusters de la PS3 en ce début d'année, je lançais hardiment ceci :

"Pour finir j'attends avec une certaine impatience les spots TV qu'ils nous diffuseront sans relâche afin de toucher ceux qu'ils veulent (vraiment ?) toucher... Et puis un Heavy Rain Move..."


Pour lire l'intégralité de la news

Cette démarche marketing proprement prévisible (à mes yeux) empuantisait mon discernement... Mon flair aura finalement raison de moi, puisque Sony vient d'annoncer une compatibilité du jeu de Quantic Dream pour la fin d'année avec sa nouvelle manette, via un patch sur le Playstation Store.
3 commentaires
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Samedi 27 Mars 2010, à 10h58
Démarche proprement marketing... Ou ludique et donc pratique. Heavy Rain propose pour mémoire de reproduire très souvent les gestes de la vie via le stick analogique. Il me parait évident que l'expérience peut se prolonger avec un détecteur de mouvements. Mais c'est "marketing". T'es conscient que c'est un mot que tu peux mettre sur absolument tout les objets qui sortent sur le marché hein?
elf
Samedi 27 Mars 2010, à 12h03
Quand je te disais que tu ne me lisais pas. Tu m'as mal quoté. Je n'ai pas écrit "démarche proprement marketing", mais "démarche marketing proprement prévisible".
Et puis, je n'aurais pas dit ce que j'ai dit si le jeu était sorti directement avec cette compatibilité et si je n'avais pas entendu Cage émettre quelques retenues vis à vis du motion control en général... C'est d'ailleurs exactement la même tambouille avec les rééditions "Nouvelle façon de jouer" de Nintendo qui ne sont que des prétextes marketing douteux et puants !
Samedi 27 Mars 2010, à 13h52
Je t'ai bien lu, j'insiste sur "démarche marketing", en fait. Le marketing, c'est un peu ce qui guide absolument chaque action dans la mesure où elle sera commercialisée. Je trouve simplement qu'on peut tout mettre dans le même sac sous la bannière "marketing".

Ensuite, je vois pas en quoi ça lui retire quoi que ce soit à Heavy Rain ? Compatibilité ne signifie pas "pensé pour". Si Cage a essayé d'utiliser intuitivement les boutons de la manette pour que cela ressemble ou fasse penser aux gestes de la vie réelles et qu'il a volontairement mis de côté le Sixaxis, c'est qu'il voulait que ce soit bien fait je présume. Et le sixaxis est foireux. Et imprononçable. En revanche, s'il se dit méfiant envers le PSMove et que finalement, Heavy Rain deviendra compatible, bin je trouve ça plutôt bon signe. Cage, un label de qualité.
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