Récemment, j'ai terminé Duke Nukem Forever en me disant que malgré tous ses défauts, il ne représentait pas si mal le monde du FPS tel qu'on le connait aujourd'hui. Bien sûr, beaucoup de pixels sont morts sur les écrans de ceux qui ont connu...
Annoncé le 26 novembre 2007 sous le nom Deus Ex 3 par un court teaser, Deus Ex : Human Revolution était alors le premier projet du nouveau studio d'Eidos en cours de création à Montréal. Rapidement, il fut révélé qu'aucun des développeurs du défunt Ion Storm Austin ne rejoindrait l'équipe et que l...
Sorti début 2000, le premier Deus Ex a instantanément marqué les esprits, se retrouvant bien vite catapulté au rang de jeu culte. A une époque où l'avenir du FPS semblait s'écrire en multijoueur, Ion Storm Austin avait créé une expérience solo prenante et quasiment révolutionnaire, un jeu à la première personne nourri d'Half-Life, de System Shock, de Thief et d'une certaine idée du RPG, où la liberté d'action et les...
En reprenant la quintessence d'Ultima Underworld, de System Shock et de Thief dans le cadre d'une fable cyberpunk conspirationniste, Deus Ex est devenu à sa sortie le porte-étendard du FPS subtil mâtiné de RPG, capable de concilier gameplay émergent(...)