EverQuest II

EverQuest II - PC
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Everquest devient free-to-play

19 mars 2012 à 11h30
Comme bien d’autre avant lui, Everquest succombe à son tour aux sirènes du free-to-play. Sur le site officiel du meuporg, il est expliqué qu’il s’agit de célébrer les 13 ans du jeu en permettant à tout le monde de découvrir son univers. Néanmoins, il ne devient pas complétement gratuit puisque deux abonnements subsistent : un gold et un silver, offrant bien évidemment des avantages à ceux qui les souscrivent. Si vous voulez découvrir Everquest, sachez que vous pourrez parcourir entièrement le monde de Norrath, avec ses 18 extensions et ses 16 classes de personnages. En revanche, seulement deux personnages sont autorisés par serveurs, les aptitudes alternatives sont bloquées à 250 points et le journal de quêtes est limité à 10 missions. Pour en savoir [...] Lire la news

Everquest II de nouveau populaire

12 janvier 2012 à 03h49
Alors que Star Wars The Old Republic monte au front contre le mastodonte World of Warcraft avec un business modèle fondé sur les abonnements, la plupart des autres MMORPG concurrents ont basculé sur un système Free to Play qui a tendance à se généraliser. Everquest II a lui aussi suivi cette tendance en passant Free to Play en décembre dernier. Ce choix lui a été bénéfique car depuis le jeu aurait observé une hausse de 300 % de nouveaux joueurs, et de 40 % de connexions journalières. Espérons que cette tendance se poursuive car Everquest II est un très bon jeu qui a malheureusement subit l'effet "WoW" de plein fouet. [...] Lire la news

EverQuest II passe en free-to-play

11 novembre 2011 à 14h02
Comme beaucoup d’autres avant lui, le meuporg EverQuest II, sorti fin 2004, va passer dès le mois de décembre en free-to-play. Les abonnements sont cependant maintenus, et les extensions ainsi que les packs restent payants. Ces derniers permettent d’obtenir plus de races, classes, etc. Enfin, ceux ayant investi leur argent récemment dans le jeu se verront remboursés. Pour plus de détails, c'est par ici que ça se passe. [...] Lire la news

Que l'anneau rutile et vous hypnotise !

10 novembre 2007 à 10h57
Au travers de la sortie d'une version Gold de son jeu massivement multi-joueurs basé sur la trilogie de Tolkien, Le Seigneur des Anneaux Online : Les ombres d'Angmar, Codemasters nous offre aujourd'hui un exemple d'aberration commerciale en proposant aux nouveaux joueurs un contenu additionnel que les vétérans, eux, devront payer. La pratique est courante et le client potentiel mérite toujours plus d'attention que le client acquis. Le mercantilisme vampirique des marchands d’abonnements préfère les ponctions fraîches dans les gorges encore vierges. Cela dit, la protestation concerne la forme plutôt que le fond, le contenu particulier de la version Gold du Seigneur [...] Lire la news

L'addiction au jeu : un trouble mental

18 juin 2007 à 19h11
C'est à la fin du mois que l'AMA (American Medical Association) décidera si l'addiction au jeux vidéos constitue un problème mental chez l'individu. L'air du temps s'y prête bien étant donné que jouer à un jeu violent constitue un "élément décisif" dans le cadre d'enquête sur des meurtres non-expliqués. L'affaire a été lancée par un certain Mohammed K. Khan, du conseil des sciences et de santé publique aux Etats-Unis, avec "Effets comportementaux et émotionels, incluant le potentiel addictif des jeux vidéos", un rapport de 10 pages envoyé à l'AMA. En cible principale, le phénomène des MMO tels que World of Warcraft ou Everquest au succès qu'on leur connaît qui necessitent beaucoup de temps pour devenir réellement interessant pour les joueurs. Comme [...] Lire la news
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