Two Worlds - PC
Aussi dispo sur : Xbox 360

Genre : Oblivion-like
Sortie : 18 Mai 2007
Développeur : Reality Pump
Editeur : Zuxxez Entertainment
Site officiel : www.2-worlds.com
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Two Worlds : Attention peinture fraiche !

Two Worlds : Attention peinture fraiche !

Par Vivian Darkbloom
Posté le 26 Novembre 2007 à 11:48:56
Xbox 360PS3PC
Two Worlds : Attention peinture fraiche !
Alors que le Patch 1.6 vient tout juste d'être mis à la disposition des joueurs de Two Worlds, le RPG mixte Solo/Multi des polonais de Reality Pump [pour la liste des améliorations et des modifications apportées par ce patch, voir la news postée par Razhiel en début de mois], on apprend aujourd'hui qu'une extension est en cours d'élaboration dans les locaux du développeur.

Quoique les informations qui aient transité jusqu'à aujourd'hui par les forums des sites dédiés au jeu restent encore très parcellaires [et surtout très officieuses], on devrait néanmoins pouvoir s'attendre à ce que cette extension nous offre de nouveaux territoires, de nouvelles créatures, une Intelligence Artificielle améliorée [le plus vieux running gag du monde vidéoludique], ainsi que des améliorations au niveau du gameplay : l'utilisation du bouclier, jusque là automatique, devrait enfin être laissée à la discrétion du joueur. Bref, autant annoncer que la prochaine Renault aura quatre roues, un volant et, vraisemblablement, une poignée de portières [sic] ! D'un autre côté, nous vous avions prévenus que les informations manquaient encore de consistance.

Clubic, qui s'est fait le relais en français d'une information pour l'instant disponible en allemand [nous les laissons donc responsables de la traduction], affirme par ailleurs que les elfes devraient occuper une place prépondérante dans cette extension et que celle ci pourrait sortir sur Xbox360 et PC dès le second trimestre 2008 sous le nom de The Temptation. Si une frange assez large des utilisateurs de Two Worlds a acclamé la nouvelle avec force démonstrations du glaive et de la huppe, d'autres redoutent déjà que Reality Pump, préférant concentrer ses efforts sur cette extension, ne cesse de corriger les innombrables défauts qui entachent encore son jeu. Le développeur avait d'ailleurs prit l'habitude d'aviser la communauté de la mise en chantier de chaque nouveau patch au moment de la sortie du précédent. Le fait que la mise en ligne du patch 1.6 n'ait fait l'objet d'aucune annonce officielle n'augure rien de bon...

Two Worlds : démo présente, patch imminent

Two Worlds : démo présente, patch imminent

Par Razhiel
Posté le 09 Novembre 2007 à 16:21:43
Xbox 360PC
Two Worlds : démo présente, patch imminent
Si nous nous étions permis de taxer Two Worlds, le RPG des polonais de Reality Pump, d'œuvre inachevée, il nous faut revoir notre jugement dès aujourd'hui. Après quelques patchs corrigeant seulement une partie des bugs et soucis énoncés dans les articles, les développeurs se décident enfin à prendre le taureau par les cornes et annoncent un correctif qui devrait venir à bout de toutes les épines dans le pied de leur jeu.

C'est également l'occasion pour les indécis possesseurs d'une Xbox 360 de s'essayer à la démo jouable, mise en ligne sur le Live aujourd'hui, qui offre quelques quêtes et une portion de terrain du jeu original dans lequel ils seront libres de devenir de vrais "gros-bills".

Voici une liste non exhaustive des modifications futures que le nouveau patch (1.6?) apportera, enfin on l'espère :


Sur les deux plate-formes (PC et Xbox 360)
- Déplacements à dos de cheval améliorés
- La régénération de santé diminue pour des valeurs au-delà de 2000
- Nouvelle compétence : assassinat
- La compétence Coup Critique a été réparée
- Le seuil de dégâts de 32000 n'est plus : le nouveau est 99999 (pour l'armure également)
- Equilibrage des sorts de nécromancie
- Bonus magiques désormais limités à 5
- Les potions de caractéristiques différentes ne s'empilent plus
- Compilation d'objet : impossible de les combiner si l'objet créé dépasse les statistiques du joueur
- Les gardes vous demandent de payer si vous retournez dans une ville dans laquelle vous avez tué au lieu de vous attaquer directement
- Les PNJs des villes ne ressucitent pas
- Impossible d'interrompre les coups de dragons
- De nouveaux pièges explosifs sont apparus
- Impossible de marcher sous l'eau sans mourir désormais
- Moins de lag en multijoueurs
- Friendly Fire désactivé en mode RPG
- Impossible de ressusciter d'autres joueurs
- Tuer d'autres joueurs n'alloue aucun point d'expérience
- Impossible de désarmer d'autres joueurs, ni de les geler
- Les quêtes et les récompenses sont communes en mode RPG
- Mode "team assault" : le monument principal est 50 fois plus fort désormais

Concernant la version PC :
- Problème de mouvement d'argent entre les serveurs réglé
- La touche Entrée ouvre la console en mode Solo
- Problème de clonage de personnage réglé
- Effet de brouillard ajouté dans les villes en multijoueurs
- Toutes les arènes PVP sont débloquées d'entrée

Concernant la version Xbox 360:
- Meilleur framerate en mode solo
- Amélioration de l'ergonomie de la map
- Police d'écriture des dégâts agrandie
- Double sauvegarde des personnages, en cas de panne ou de reboot sauvage
- Problème de gel du jeu en cas de non-réponse d'un serveur
- Impossible de multiplier les objets ou l'or désormais

Un tas d'améliorations qui pourrait bien faire de Two Worlds une version 1.0 du jeu qu'il aurait dû être. A voir lors de la sortie du patch, "when it's done".

Two Worlds, la démo

Two Worlds, la démo

Par kago
Posté le 21 Août 2007 à 17:28:29
Xbox 360PC
Two Worlds, la démo
Avant de vous lancer dans l'achat du titre de Reality Pump, nous vous conseillons deux choses. L'une, c'est de lire notre test. Et surtout d'essayer cette démo qui pèse 856 Mo.

Si, vous persistez à vouloir acheter ce titre, vous ne pourrez pas vous plaindre que l'on ne vous a pas prévenu. Et puis, après tout, vous êtes des grands enfants ...

Démo : 856 Mo

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